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rougelike-demo/client/assets/scripts/App/AppStatus/AppStatusGame.ts
2025-12-14 22:41:10 +08:00

212 lines
5.7 KiB
TypeScript

import { BaseState } from "../../Framework/FSM/BaseState";
/**
* 应用游戏状态
* 职责:
* - 加载游戏场景
* - 初始化玩家角色
* - 监听服务器广播(其他玩家加入、移动等)
* - 游戏主循环
*/
export class AppStatusGame extends BaseState {
private _player: any = null;
private _isNewPlayer: boolean = false;
constructor(fsm: any) {
super(fsm, "Game");
}
/**
* 进入游戏状态
*/
async onEnter(params?: any): Promise<void> {
super.onEnter(params);
console.log("[AppStatusGame] 进入游戏世界");
// 保存玩家信息
if (params) {
this._player = params.player || null;
this._isNewPlayer = params.isNewPlayer || false;
console.log(`[AppStatusGame] 玩家信息:`, this._player);
console.log(`[AppStatusGame] 是否新玩家: ${this._isNewPlayer}`);
}
try {
// 1. 加载游戏场景
await this.loadGameScene();
// 2. 初始化游戏
await this.initGame();
// 3. 开始监听服务器广播
this.listenServerMessages();
// 4. 开始游戏
this.startGame();
} catch (error) {
console.error("[AppStatusGame] 进入游戏失败:", error);
// 返回登录
this._fsm.changeState("Login");
}
}
/**
* 加载游戏场景
*/
private async loadGameScene(): Promise<void> {
console.log("[AppStatusGame] 加载游戏场景...");
// TODO: 使用Cocos场景管理器加载游戏场景
// await director.loadScene("GameScene");
// 模拟加载延迟
await this.delay(500);
console.log("[AppStatusGame] 游戏场景加载完成(待实现)");
}
/**
* 初始化游戏
*/
private async initGame(): Promise<void> {
console.log("[AppStatusGame] 初始化游戏...");
// TODO: 初始化游戏逻辑
// - 创建玩家角色(根据this._player信息)
// - 设置玩家位置(this._player.position)
// - 创建敌人
// - 初始化游戏规则
console.log("[AppStatusGame] 游戏初始化完成(待实现)");
}
/**
* 监听服务器广播消息
*/
private listenServerMessages(): void {
console.log("[AppStatusGame] 开始监听服务器广播...");
// TODO: 监听服务器广播消息
// const netManager = NetManager.getInstance();
// 监听玩家加入 (MsgPlayerJoin)
// netManager.listenMsg("PlayerJoin", (msg) => {
// console.log("玩家加入:", msg.playerName);
// // 在场景中创建其他玩家
// });
// 监听玩家移动 (MsgPlayerMove)
// netManager.listenMsg("PlayerMove", (msg) => {
// console.log("玩家移动:", msg.playerName, msg.position);
// // 更新其他玩家位置
// });
// 监听聊天消息 (MsgChat)
// netManager.listenMsg("Chat", (msg) => {
// console.log("聊天消息:", msg);
// // 显示聊天内容
// });
console.log("[AppStatusGame] 服务器广播监听已设置(待实现)");
}
/**
* 开始游戏
*/
private startGame(): void {
console.log("[AppStatusGame] 游戏开始!");
// TODO: 启动游戏逻辑
// - 显示游戏UI
// - 开始接收输入
// - 开始游戏主循环(在onUpdate中)
}
/**
* 更新游戏状态(每帧调用)
*/
onUpdate(dt: number): void {
// TODO: 游戏主循环逻辑
// - 更新角色位置
// - 检测碰撞
// - 更新敌人AI
// - 同步网络状态
}
/**
* 暂停游戏
*/
pauseGame(): void {
console.log("[AppStatusGame] 游戏暂停");
// TODO: 暂停游戏逻辑
// - 停止游戏更新
// - 显示暂停菜单
}
/**
* 恢复游戏
*/
resumeGame(): void {
console.log("[AppStatusGame] 游戏恢复");
// TODO: 恢复游戏逻辑
// - 继续游戏更新
// - 隐藏暂停菜单
}
/**
* 玩家死亡
*/
onPlayerDeath(): void {
console.log("[AppStatusGame] 玩家死亡");
// TODO: 处理玩家死亡
// - 显示死亡界面
// - 显示复活选项或返回登录
// 延迟后返回登录
setTimeout(() => {
this._fsm.changeState("Login");
}, 3000);
}
/**
* 退出游戏(返回登录)
*/
quitGame(): void {
console.log("[AppStatusGame] 退出游戏");
// TODO: 断开连接或通知服务器
// const netManager = NetManager.getInstance();
// await netManager.disconnect();
// 返回登录
this._fsm.changeState("Login");
}
/**
* 延迟辅助函数
*/
private delay(ms: number): Promise<void> {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
/**
* 退出游戏状态
*/
onExit(): void {
super.onExit();
console.log("[AppStatusGame] 离开游戏状态");
// TODO: 清理游戏资源
// - 卸载游戏场景
// - 清理角色对象
// - 取消服务器消息监听
// const netManager = NetManager.getInstance();
// netManager.unlistenMsg("PlayerJoin");
// netManager.unlistenMsg("PlayerMove");
// netManager.unlistenMsg("Chat");
}
}