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5.7 KiB
TypeScript
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import { BaseState } from "../../Framework/FSM/BaseState";
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/**
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* 应用游戏状态
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* 职责:
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* - 加载游戏场景
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* - 初始化玩家角色
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* - 监听服务器广播(其他玩家加入、移动等)
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* - 游戏主循环
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*/
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export class AppStatusGame extends BaseState {
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private _player: any = null;
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private _isNewPlayer: boolean = false;
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constructor(fsm: any) {
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super(fsm, "Game");
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}
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/**
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* 进入游戏状态
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*/
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async onEnter(params?: any): Promise<void> {
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super.onEnter(params);
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console.log("[AppStatusGame] 进入游戏世界");
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// 保存玩家信息
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if (params) {
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this._player = params.player || null;
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this._isNewPlayer = params.isNewPlayer || false;
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console.log(`[AppStatusGame] 玩家信息:`, this._player);
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console.log(`[AppStatusGame] 是否新玩家: ${this._isNewPlayer}`);
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}
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try {
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// 1. 加载游戏场景
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await this.loadGameScene();
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// 2. 初始化游戏
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await this.initGame();
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// 3. 开始监听服务器广播
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this.listenServerMessages();
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// 4. 开始游戏
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this.startGame();
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} catch (error) {
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console.error("[AppStatusGame] 进入游戏失败:", error);
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// 返回登录
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this._fsm.changeState("Login");
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}
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}
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/**
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* 加载游戏场景
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*/
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private async loadGameScene(): Promise<void> {
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console.log("[AppStatusGame] 加载游戏场景...");
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// TODO: 使用Cocos场景管理器加载游戏场景
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// await director.loadScene("GameScene");
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// 模拟加载延迟
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await this.delay(500);
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console.log("[AppStatusGame] 游戏场景加载完成(待实现)");
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}
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/**
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* 初始化游戏
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*/
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private async initGame(): Promise<void> {
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console.log("[AppStatusGame] 初始化游戏...");
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// TODO: 初始化游戏逻辑
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// - 创建玩家角色(根据this._player信息)
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// - 设置玩家位置(this._player.position)
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// - 创建敌人
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// - 初始化游戏规则
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console.log("[AppStatusGame] 游戏初始化完成(待实现)");
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}
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/**
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* 监听服务器广播消息
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*/
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private listenServerMessages(): void {
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console.log("[AppStatusGame] 开始监听服务器广播...");
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// TODO: 监听服务器广播消息
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// const netManager = NetManager.getInstance();
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// 监听玩家加入 (MsgPlayerJoin)
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// netManager.listenMsg("PlayerJoin", (msg) => {
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// console.log("玩家加入:", msg.playerName);
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// // 在场景中创建其他玩家
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// });
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// 监听玩家移动 (MsgPlayerMove)
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// netManager.listenMsg("PlayerMove", (msg) => {
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// console.log("玩家移动:", msg.playerName, msg.position);
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// // 更新其他玩家位置
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// });
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// 监听聊天消息 (MsgChat)
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// netManager.listenMsg("Chat", (msg) => {
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// console.log("聊天消息:", msg);
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// // 显示聊天内容
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// });
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console.log("[AppStatusGame] 服务器广播监听已设置(待实现)");
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}
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/**
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* 开始游戏
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*/
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private startGame(): void {
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console.log("[AppStatusGame] 游戏开始!");
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// TODO: 启动游戏逻辑
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// - 显示游戏UI
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// - 开始接收输入
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// - 开始游戏主循环(在onUpdate中)
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}
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/**
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* 更新游戏状态(每帧调用)
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*/
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onUpdate(dt: number): void {
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// TODO: 游戏主循环逻辑
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// - 更新角色位置
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// - 检测碰撞
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// - 更新敌人AI
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// - 同步网络状态
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}
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/**
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* 暂停游戏
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*/
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pauseGame(): void {
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console.log("[AppStatusGame] 游戏暂停");
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// TODO: 暂停游戏逻辑
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// - 停止游戏更新
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// - 显示暂停菜单
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}
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/**
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* 恢复游戏
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*/
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resumeGame(): void {
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console.log("[AppStatusGame] 游戏恢复");
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// TODO: 恢复游戏逻辑
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// - 继续游戏更新
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// - 隐藏暂停菜单
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}
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/**
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* 玩家死亡
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*/
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onPlayerDeath(): void {
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console.log("[AppStatusGame] 玩家死亡");
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// TODO: 处理玩家死亡
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// - 显示死亡界面
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// - 显示复活选项或返回登录
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// 延迟后返回登录
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setTimeout(() => {
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this._fsm.changeState("Login");
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}, 3000);
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}
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/**
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* 退出游戏(返回登录)
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*/
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quitGame(): void {
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console.log("[AppStatusGame] 退出游戏");
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// TODO: 断开连接或通知服务器
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// const netManager = NetManager.getInstance();
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// await netManager.disconnect();
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// 返回登录
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this._fsm.changeState("Login");
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}
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/**
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* 延迟辅助函数
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*/
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private delay(ms: number): Promise<void> {
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return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
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}
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/**
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|
* 退出游戏状态
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*/
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onExit(): void {
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super.onExit();
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console.log("[AppStatusGame] 离开游戏状态");
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// TODO: 清理游戏资源
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// - 卸载游戏场景
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// - 清理角色对象
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// - 取消服务器消息监听
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// const netManager = NetManager.getInstance();
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// netManager.unlistenMsg("PlayerJoin");
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// netManager.unlistenMsg("PlayerMove");
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// netManager.unlistenMsg("Chat");
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}
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}
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