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# AppStatus 应用状态机使用指南
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## 📚 概述
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AppStatus 是基于 FSM 状态机实现的应用级状态管理系统,负责管理整个游戏的状态流转。
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**简化后的流程**: Boot(连接) → Login(登录) → Game(游戏世界)
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## 🏗️ 项目结构
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```
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assets/scripts/
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├── Boot/
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│ └── Boot.ts # 启动组件(挂载到场景)
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├── App/
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│ └── AppStatus/
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│ ├── AppStatusBoot.ts # 启动状态(连接服务器)
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│ ├── AppStatusLogin.ts # 登录状态(调用Login API)
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│ ├── AppStatusGame.ts # 游戏状态(监听广播)
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│ └── AppStatusManager.ts # 状态管理器
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├── Framework/
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│ ├── FSM/ # 状态机框架
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│ └── Net/ # 网络通信框架
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└── Shared/
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└── protocols/ # TSRPC协议定义
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```
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## 🚀 快速开始
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### 1. 在场景中使用
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1. 打开 Cocos Creator
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2. 打开主场景 `assets/scenes/main.scene`
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3. 创建一个空节点,命名为 "Boot"
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4. 将 `assets/scripts/Boot/Boot.ts` 拖拽到 Boot 节点上
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5. 运行游戏
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### 2. 状态流转
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应用启动后会自动按以下顺序流转:
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```
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Boot(启动) → Login(登录) → Game(游戏世界)
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↑ ↓ ↓
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└───────────────────────────┘
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(退出/死亡返回登录)
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## 📋 各状态详解
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### Boot 启动状态
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**触发时机**: 应用启动时
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**主要工作**:
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- 初始化网络管理器
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- 连接服务器
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**完成后**: 自动切换到 Login 状态
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### Login 登录状态
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**触发时机**: Boot 状态完成后
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**主要工作**:
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- 显示登录界面
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- 等待用户输入玩家ID
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- 调用 Login API 登录
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**如何触发登录**:
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```typescript
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// 在登录UI中调用
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const loginState = AppStatusManager.getInstance()
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.getCurrentState() as AppStatusLogin;
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await loginState.login("player123", "玩家昵称");
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```
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**协议**:
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- API: `Login`
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- 请求: `{ playerId: string, playerName?: string }`
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- 响应: `{ success: boolean, player: PlayerInfo, isNewPlayer: boolean }`
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**完成后**: 登录成功后直接进入 Game 状态
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### Game 游戏状态
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**触发时机**: 登录成功后
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**主要工作**:
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- 接收登录返回的玩家信息(PlayerInfo)
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- 加载游戏场景
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- 创建玩家角色
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- 监听服务器广播消息
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- 运行游戏主循环
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**监听的服务器广播**:
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```typescript
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// PlayerJoin - 其他玩家加入
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NetManager.getInstance().listenMsg("PlayerJoin", (msg) => {
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console.log(`${msg.playerName} 加入了游戏`);
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// 在场景中创建其他玩家
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});
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// PlayerMove - 其他玩家移动
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NetManager.getInstance().listenMsg("PlayerMove", (msg) => {
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console.log(`${msg.playerName} 移动到 (${msg.position.x}, ${msg.position.y})`);
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// 更新其他玩家位置
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});
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// Chat - 聊天消息
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NetManager.getInstance().listenMsg("Chat", (msg) => {
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console.log(`${msg.playerName}: ${msg.content}`);
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// 显示聊天内容
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});
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```
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**可用操作**:
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```typescript
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const gameState = AppStatusManager.getInstance()
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.getCurrentState() as AppStatusGame;
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// 移动(调用Move API)
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await NetManager.getInstance().callApi("Move", { x: 10, y: 5 });
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// 发送聊天(调用Send API)
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await NetManager.getInstance().callApi("Send", { content: "Hello!" });
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// 暂停/恢复游戏
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gameState.pauseGame();
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gameState.resumeGame();
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// 玩家死亡
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gameState.onPlayerDeath();
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// 退出游戏(返回登录)
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gameState.quitGame();
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```
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## 🎮 AppStatusManager API
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### 获取管理器实例
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```typescript
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import { AppStatusManager } from './App/AppStatus/AppStatusManager';
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const appManager = AppStatusManager.getInstance();
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```
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### 主要方法
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#### start()
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启动应用,从 Boot 状态开始
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```typescript
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appManager.start();
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```
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#### changeState(stateName, params?)
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手动切换状态
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```typescript
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// 切换到登录状态
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appManager.changeState("Login");
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// 切换到大厅状态并传递用户信息
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appManager.changeState("Lobby", {
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|
userInfo: { userId: "123", username: "玩家" }
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|
});
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|
// 切换到游戏状态
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|
appManager.changeState("Game", {
|
|
roomId: "room123",
|
|
userInfo: currentUser
|
|
});
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```
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#### getCurrentStateName()
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获取当前状态名称
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```typescript
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const stateName = appManager.getCurrentStateName();
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console.log(`当前状态: ${stateName}`); // 输出: "Login"
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```
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#### getCurrentState()
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获取当前状态实例
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|
```typescript
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|
const currentState = appManager.getCurrentState();
|
|
if (currentState) {
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|
console.log(`当前状态: ${currentState.name}`);
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|
}
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```
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#### update(dt)
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更新状态机(在游戏主循环中调用)
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```typescript
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// Boot.ts 中已自动处理
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update(deltaTime: number) {
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this._appStatusManager.update(deltaTime);
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}
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```
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## 🔧 扩展新状态
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如果需要添加新的应用状态:
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### 1. 创建状态类
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```typescript
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import { BaseState } from "../../Framework/FSM/BaseState";
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export class AppStatusNewState extends BaseState {
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constructor(fsm: any) {
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super(fsm, "NewState");
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|
}
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onEnter(params?: any): void {
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|
super.onEnter(params);
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|
// 进入状态的逻辑
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}
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onExit(): void {
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super.onExit();
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|
// 退出状态的逻辑
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}
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}
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```
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### 2. 在 AppStatusManager 中注册
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```typescript
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// AppStatusManager.ts
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import { AppStatusNewState } from "./AppStatusNewState";
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private initStates(): void {
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|
// ... 其他状态
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this._fsm.addState(new AppStatusNewState(this._fsm));
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|
}
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```
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### 3. 从其他状态切换
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```typescript
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this._fsm.changeState("NewState", { /* 参数 */ });
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```
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## 💡 最佳实践
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### 1. 状态间传递数据
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使用 `changeState` 的第二个参数传递数据:
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```typescript
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// 传递数据
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this._fsm.changeState("Lobby", {
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|
userInfo: { userId: "123", username: "玩家" }
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|
});
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// 接收数据
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onEnter(params?: any): void {
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if (params && params.userInfo) {
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|
this._userInfo = params.userInfo;
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}
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}
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```
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### 2. 保持状态独立
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每个状态应该是独立的,不要在状态间共享可变数据,而是通过参数传递。
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### 3. 异步操作处理
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在状态的 `onEnter` 中处理异步操作:
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```typescript
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async onEnter(params?: any): Promise<void> {
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super.onEnter(params);
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try {
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await this.loadSomething();
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this._fsm.changeState("NextState");
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} catch (error) {
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console.error("加载失败:", error);
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// 处理错误
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}
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}
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```
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### 4. 状态清理
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始终在 `onExit` 中清理资源:
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```typescript
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onExit(): void {
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super.onExit();
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// 清理UI
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// 取消网络监听
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// 释放资源
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}
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```
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## 🐛 调试技巧
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### 1. 查看状态流转日志
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所有状态切换都会在控制台输出日志:
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[FSM] 进入状态: Boot
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[AppStatusBoot] 开始初始化应用...
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[FSM] 退出状态: Boot
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[FSM] 进入状态: Loading
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```
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### 2. 查看当前状态
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```typescript
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console.log("当前状态:", AppStatusManager.getInstance().getCurrentStateName());
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```
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### 3. 直接切换到指定状态(测试用)
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```typescript
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// 跳过登录直接进入大厅
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AppStatusManager.getInstance().changeState("Lobby", {
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|
userInfo: { userId: "test", username: "测试用户" }
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|
});
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```
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## 📝 TODO 清单
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当前 AppStatus 模块已完成基础框架,但以下功能需要后续实现:
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- [ ] 集成 UI 管理器
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- [ ] 实现实际的服务器连接
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- [ ] 实现资源预加载
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- [ ] 实现房间系统
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- [ ] 实现匹配系统
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- [ ] 实现游戏场景加载
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- [ ] 添加状态转换动画
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- [ ] 添加错误处理和重试机制
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## 🎯 下一步
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1. 实现 UI 系统
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2. 创建登录界面
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3. 连接服务器
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4. 实现房间和匹配功能
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5. 开发游戏主逻辑
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更新时间: 2025-12-14
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