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rougelike-demo/client/assets/scripts/App/AppStatus/AppStatusGame.ts
2025-12-14 23:35:24 +08:00

202 lines
5.2 KiB
TypeScript

import { BaseState } from "../../Framework/FSM/BaseState";
import { UIMgr } from "../../Framework/UI/UIMgr";
import { UIGame } from "../Game/UIGame";
import { World } from "../Game/World";
import { PlayerInfo } from "../../Shared/protocols/PtlLogin";
/**
* 应用游戏状态
* 职责:
* - 加载游戏场景
* - 初始化玩家角色
* - 监听服务器广播(其他玩家加入、移动等)
* - 游戏主循环
*/
export class AppStatusGame extends BaseState {
private _player: PlayerInfo = null;
private _isNewPlayer: boolean = false;
private _uiGame: UIGame = null;
constructor(fsm: any) {
super(fsm, "Game");
}
/**
* 进入游戏状态
*/
async onEnter(params?: any): Promise<void> {
super.onEnter(params);
console.log("[AppStatusGame] 进入游戏世界");
// 保存玩家信息
if (params) {
this._player = params.player || null;
this._isNewPlayer = params.isNewPlayer || false;
console.log(`[AppStatusGame] 玩家信息:`, this._player);
console.log(`[AppStatusGame] 是否新玩家: ${this._isNewPlayer}`);
}
try {
// 1. 加载游戏场景
await this.loadGameScene();
// 2. 初始化游戏
await this.initGame();
// 3. 开始监听服务器广播
this.listenServerMessages();
// 4. 开始游戏
this.startGame();
} catch (error) {
console.error("[AppStatusGame] 进入游戏失败:", error);
// 返回登录
this._fsm.changeState("Login");
}
}
/**
* 加载游戏场景
*/
private async loadGameScene(): Promise<void> {
console.log("[AppStatusGame] 加载游戏场景...");
// 加载游戏UI
this._uiGame = await UIMgr.getInstance().load(UIGame);
console.log("[AppStatusGame] 游戏场景加载完成");
}
/**
* 初始化游戏
*/
private async initGame(): Promise<void> {
console.log("[AppStatusGame] 初始化游戏...");
if (!this._uiGame) {
throw new Error("UIGame 未加载");
}
// 获取世界根节点
const worldRoot = this._uiGame.getWorldRoot();
if (!worldRoot) {
throw new Error("世界根节点未找到");
}
// 初始化世界,传入本地玩家信息
await World.getInstance().init(worldRoot, this._player);
console.log("[AppStatusGame] 游戏初始化完成");
}
/**
* 监听服务器广播消息
*/
private listenServerMessages(): void {
console.log("[AppStatusGame] 开始监听服务器广播...");
// 网络消息监听已在 World 中注册
// World 会自动处理 MsgPlayerJoin 和 MsgPlayerMove
console.log("[AppStatusGame] 服务器广播监听已设置");
}
/**
* 开始游戏
*/
private startGame(): void {
console.log("[AppStatusGame] 游戏开始!");
// 游戏已启动,玩家可以通过 WASD 控制角色移动
}
/**
* 更新游戏状态(每帧调用)
*/
onUpdate(dt: number): void {
// TODO: 游戏主循环逻辑
// - 更新角色位置
// - 检测碰撞
// - 更新敌人AI
// - 同步网络状态
}
/**
* 暂停游戏
*/
pauseGame(): void {
console.log("[AppStatusGame] 游戏暂停");
// TODO: 暂停游戏逻辑
// - 停止游戏更新
// - 显示暂停菜单
}
/**
* 恢复游戏
*/
resumeGame(): void {
console.log("[AppStatusGame] 游戏恢复");
// TODO: 恢复游戏逻辑
// - 继续游戏更新
// - 隐藏暂停菜单
}
/**
* 玩家死亡
*/
onPlayerDeath(): void {
console.log("[AppStatusGame] 玩家死亡");
// TODO: 处理玩家死亡
// - 显示死亡界面
// - 显示复活选项或返回登录
// 延迟后返回登录
setTimeout(() => {
this._fsm.changeState("Login");
}, 3000);
}
/**
* 退出游戏(返回登录)
*/
quitGame(): void {
console.log("[AppStatusGame] 退出游戏");
// TODO: 断开连接或通知服务器
// const netManager = NetManager.getInstance();
// await netManager.disconnect();
// 返回登录
this._fsm.changeState("Login");
}
/**
* 延迟辅助函数
*/
private delay(ms: number): Promise<void> {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
/**
* 退出游戏状态
*/
onExit(): void {
super.onExit();
console.log("[AppStatusGame] 离开游戏状态");
// 清理世界
World.clear();
// 卸载游戏UI
if (this._uiGame) {
UIMgr.getInstance().unload(UIGame);
this._uiGame = null;
}
this._player = null;
}
}