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rougelike-demo/server/.github/instructions/development-tasks.md
2025-12-14 22:36:05 +08:00

2.7 KiB

开发任务清单

项目概述

Roguelike 游戏服务端开发任务追踪

当前项目规划

1. 世界系统初始化

  • 服务器启动时初始化游戏世界
  • 世界配置参数
    • 世界尺寸: 800x800
    • 出生区域: 距离中心点 200 范围内
  • 世界数据结构设计
    • 地图管理
    • 坐标系统

2. 玩家系统

  • 玩家登录流程(统一接口)
    • 查找已有角色
    • 若无角色,服务端自动注册
    • 服务端自动创建角色
    • 服务端自动分配随机出生点(出生区域内)
    • 返回角色信息给客户端
  • 玩家数据结构
    • 角色ID
    • 位置坐标
    • 生命值(初始10点)
    • 出生点记录

3. 游戏机制

  • 移动系统
    • 移动指令协议
    • 位置验证
    • 位置同步广播
  • 战斗系统
    • 攻击指令协议
    • 伤害计算
    • 生命值管理
    • 死亡判定
  • 复活系统
    • 死亡处理
    • 出生点复活
    • 生命值重置

4. 协议定义

  • PtlLogin - 登录协议(服务端自动处理注册和创角)
  • PtlMove - 移动协议
  • MsgPlayerJoin - 玩家加入广播
  • MsgPlayerMove - 玩家移动广播
  • PtlAttack - 攻击协议
  • MsgPlayerDeath - 玩家死亡广播
  • MsgPlayerRespawn - 玩家复活广播
  • MsgPlayerAttack - 玩家攻击广播

开发进度

已完成

  • 项目初始化
  • 基础消息发送 (ApiSend.ts)
  • 世界系统初始化 (2025-12-14)
    • 世界配置文件 (world.config.ts)
    • 位置坐标模型 (Position.ts)
    • 世界数据模型 (World.ts)
    • 数学工具函数 (math.ts)
    • 世界管理器 (WorldManager.ts)
    • 服务器启动时初始化世界
  • 玩家系统 (2025-12-14)
    • 玩家数据模型 (Player.ts)
    • 玩家管理器 (PlayerManager.ts)
    • 登录协议定义 (PtlLogin.ts)
    • 登录API实现 (ApiLogin.ts)
    • 自动注册和创角流程
    • 出生点分配逻辑
    • 在线玩家管理
  • 移动系统 (2025-12-14)
    • 移动协议定义 (PtlMove.ts)
    • 移动广播协议 (MsgPlayerMove.ts)
    • 玩家加入广播协议 (MsgPlayerJoin.ts)
    • 广播工具函数 (broadcast.ts)
    • 移动API实现 (ApiMove.ts)
    • 位置验证和边界检查
    • 登录时广播玩家加入

进行中

  • 等待下一阶段开发...

待办事项

  • 按照上述规划顺序实施开发

技术栈

  • TSRPC 框架
  • TypeScript
  • Node.js

备注

  • 本文档由 AI 助手维护
  • 更新日期: 2025-12-14
  • 开发过程中会根据实际情况调整任务优先级和细节