重构NetManager支持MessagePair,新增TSRPCWsClient。
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@@ -1,7 +1,10 @@
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import { find } from "cc";
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import { BaseState } from "../../Framework/FSM/BaseState";
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import { NetConfig, NetProtocolType } from "../../Framework/Net/NetConfig";
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import { NetEvent } from "../../Framework/Net/NetEvent";
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import { NetManager } from "../../Framework/Net/NetManager";
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import { UIMgr } from "../../Framework/UI/UIMgr";
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import { serviceProto } from "../../Shared/protocols/serviceProto";
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/**
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* 应用启动状态
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@@ -15,15 +18,15 @@ export class AppStatusBoot extends BaseState {
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constructor(fsm: any) {
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super(fsm, "Boot");
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}
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/**
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* 进入启动状态
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*/
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async onEnter(params?: any): Promise<void> {
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super.onEnter(params);
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console.log("[AppStatusBoot] 开始初始化应用...");
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try {
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// 初始化UI
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console.log("[AppStatusBoot] 初始化UI管理器...");
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@@ -31,32 +34,71 @@ export class AppStatusBoot extends BaseState {
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// 1. 初始化并连接网络
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await this.initAndConnectNet();
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// 2. 初始化完成,切换到登录状态
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console.log("[AppStatusBoot] 启动完成,切换到登录状态");
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this._fsm.changeState("Login");
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} catch (error) {
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console.error("[AppStatusBoot] 初始化失败:", error);
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}
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}
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/**
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* 初始化并连接网络
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*/
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private async initAndConnectNet(): Promise<void> {
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console.log("[AppStatusBoot] 初始化网络管理器...");
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// TODO: 从配置文件读取服务器地址
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// import { serviceProto } from '../../Shared/protocols/serviceProto';
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// const netManager = NetManager.getInstance();
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// netManager.setServiceProto(serviceProto);
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// netManager.init({ serverUrl: 'http://localhost:3000' });
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// await netManager.connect();
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console.log("[AppStatusBoot] 网络连接完成(待配置)");
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// 1. 获取网络管理器实例
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const netManager = NetManager.getInstance();
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// 2. 设置服务协议 (必须在 init 之前调用)
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netManager.setServiceProto(serviceProto);
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// 3. 监听网络事件
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netManager.on(NetEvent.Connected, () => {
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console.log('✅ 网络已连接');
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this.onConnected();
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});
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netManager.on(NetEvent.Disconnected, () => {
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console.log('❌ 网络已断开');
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});
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netManager.on(NetEvent.Reconnecting, (count: number) => {
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console.log(`🔄 正在重连... (${count})`);
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});
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netManager.on(NetEvent.Error, (error: any) => {
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console.error('⚠️ 网络错误:', error);
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});
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const config: NetConfig = {
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serverUrl: 'http://localhost:3000', // TODO: 替换为实际服务器地址
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protocolType: NetProtocolType.WebSocket,
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timeout: 30000,
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autoReconnect: true,
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reconnectInterval: 3000,
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||||
maxReconnectTimes: 5
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};
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// 5. 初始化
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netManager.init(config);
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// 6. 连接服务器 (HttpClient 创建即可用)
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const success = await netManager.connect();
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if (success) {
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console.log('[AppStatusBoot]✅ 网络初始化成功');
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} else {
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console.error('[AppStatusBoot]❌ 网络初始化失败');
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}
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}
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private onConnected() {
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}
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/**
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* 退出启动状态
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*/
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@@ -1,8 +1,9 @@
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import { find } from "cc";
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import { BaseState } from "../../Framework/FSM/BaseState";
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import { UIMgr } from "../../Framework/UI/UIMgr";
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import { PlayerInfo } from "../../Shared/protocols/MsgResLogin";
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import { UIGame } from "../Game/UIGame";
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import { World } from "../Game/World";
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import { PlayerInfo } from "../../Shared/protocols/PtlLogin";
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/**
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* 应用游戏状态
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@@ -16,19 +17,19 @@ export class AppStatusGame extends BaseState {
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private _player: PlayerInfo = null;
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private _isNewPlayer: boolean = false;
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private _uiGame: UIGame = null;
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constructor(fsm: any) {
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super(fsm, "Game");
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||||
}
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/**
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||||
* 进入游戏状态
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*/
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async onEnter(params?: any): Promise<void> {
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super.onEnter(params);
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console.log("[AppStatusGame] 进入游戏世界");
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||||
// 保存玩家信息
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if (params) {
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this._player = params.player || null;
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@@ -36,82 +37,82 @@ export class AppStatusGame extends BaseState {
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console.log(`[AppStatusGame] 玩家信息:`, this._player);
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console.log(`[AppStatusGame] 是否新玩家: ${this._isNewPlayer}`);
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}
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try {
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// 1. 加载游戏场景
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await this.loadGameScene();
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// 2. 初始化游戏
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await this.initGame();
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// 3. 开始监听服务器广播
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this.listenServerMessages();
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// 4. 开始游戏
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this.startGame();
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} catch (error) {
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console.error("[AppStatusGame] 进入游戏失败:", error);
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||||
// 返回登录
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this._fsm.changeState("Login");
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}
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||||
}
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/**
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* 加载游戏场景
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*/
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private async loadGameScene(): Promise<void> {
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console.log("[AppStatusGame] 加载游戏场景...");
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// 加载游戏UI
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this._uiGame = await UIMgr.getInstance().load(UIGame);
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console.log("[AppStatusGame] 游戏场景加载完成");
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}
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/**
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||||
* 初始化游戏
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*/
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private async initGame(): Promise<void> {
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||||
console.log("[AppStatusGame] 初始化游戏...");
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||||
if (!this._uiGame) {
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||||
throw new Error("UIGame 未加载");
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}
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// 获取世界根节点
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const worldRoot = this._uiGame.getWorldRoot();
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const worldRoot = find("Game")
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if (!worldRoot) {
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throw new Error("世界根节点未找到");
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}
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// 初始化世界,传入本地玩家信息
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||||
await World.getInstance().init(worldRoot, this._player);
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console.log("[AppStatusGame] 游戏初始化完成");
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||||
}
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/**
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* 监听服务器广播消息
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*/
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private listenServerMessages(): void {
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console.log("[AppStatusGame] 开始监听服务器广播...");
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// 网络消息监听已在 World 中注册
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// World 会自动处理 MsgPlayerJoin 和 MsgPlayerMove
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console.log("[AppStatusGame] 服务器广播监听已设置");
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}
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/**
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* 开始游戏
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*/
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private startGame(): void {
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console.log("[AppStatusGame] 游戏开始!");
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// 游戏已启动,玩家可以通过 WASD 控制角色移动
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}
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/**
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||||
* 更新游戏状态(每帧调用)
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*/
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@@ -122,7 +123,7 @@ export class AppStatusGame extends BaseState {
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||||
// - 更新敌人AI
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// - 同步网络状态
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}
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/**
|
||||
* 暂停游戏
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*/
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||||
@@ -132,7 +133,7 @@ export class AppStatusGame extends BaseState {
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||||
// - 停止游戏更新
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||||
// - 显示暂停菜单
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 恢复游戏
|
||||
*/
|
||||
@@ -142,60 +143,60 @@ export class AppStatusGame extends BaseState {
|
||||
// - 继续游戏更新
|
||||
// - 隐藏暂停菜单
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
/**
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||||
* 玩家死亡
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*/
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||||
onPlayerDeath(): void {
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console.log("[AppStatusGame] 玩家死亡");
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||||
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||||
// TODO: 处理玩家死亡
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// - 显示死亡界面
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||||
// - 显示复活选项或返回登录
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||||
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||||
// 延迟后返回登录
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||||
setTimeout(() => {
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||||
this._fsm.changeState("Login");
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||||
}, 3000);
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||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
* 退出游戏(返回登录)
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*/
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||||
quitGame(): void {
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console.log("[AppStatusGame] 退出游戏");
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||||
// TODO: 断开连接或通知服务器
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// const netManager = NetManager.getInstance();
|
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// await netManager.disconnect();
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||||
|
||||
// 返回登录
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||||
this._fsm.changeState("Login");
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 延迟辅助函数
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||||
*/
|
||||
private delay(ms: number): Promise<void> {
|
||||
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 退出游戏状态
|
||||
*/
|
||||
onExit(): void {
|
||||
super.onExit();
|
||||
console.log("[AppStatusGame] 离开游戏状态");
|
||||
|
||||
|
||||
// 清理世界
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World.clear();
|
||||
|
||||
|
||||
// 卸载游戏UI
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||||
if (this._uiGame) {
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||||
UIMgr.getInstance().unload(UIGame);
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||||
this._uiGame = null;
|
||||
}
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||||
|
||||
|
||||
this._player = null;
|
||||
}
|
||||
}
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