重构Api接口到Msg
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32
server/.github/instructions/development-tasks.md
vendored
32
server/.github/instructions/development-tasks.md
vendored
@@ -80,6 +80,14 @@ Roguelike 游戏服务端开发任务追踪
|
||||
- [x] 移动API实现 (ApiMove.ts)
|
||||
- [x] 位置验证和边界检查
|
||||
- [x] 登录时广播玩家加入
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||||
- [x] **架构重构:从HTTP API到WebSocket消息** (2025-12-18)
|
||||
- [x] 删除旧的API实现 (src/api目录)
|
||||
- [x] 删除旧的API协议 (PtlLogin.ts, PtlMove.ts, PtlSend.ts)
|
||||
- [x] 创建消息协议文件 (MsgReq*/MsgRes*)
|
||||
- [x] 创建消息处理器 (src/msg目录)
|
||||
- [x] 更新服务器配置为消息监听模式
|
||||
- [x] 重新生成serviceProto.ts文件
|
||||
- [x] 修复所有消息名称映射问题
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||||
|
||||
### 进行中
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||||
- 等待下一阶段开发...
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||||
@@ -87,6 +95,27 @@ Roguelike 游戏服务端开发任务追踪
|
||||
### 待办事项
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||||
- 按照上述规划顺序实施开发
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||||
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||||
## 重要架构说明
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||||
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||||
### 🚨 消息协议设计规范 (2025-12-18更新)
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||||
**本项目使用WebSocket服务器,后续所有接口设计必须使用消息(Message)方式,而非API方式!**
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||||
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||||
#### 消息命名规范:
|
||||
- 请求消息:`MsgReq{功能名}.ts` (如:MsgReqLogin.ts)
|
||||
- 响应消息:`MsgRes{功能名}.ts` (如:MsgResLogin.ts)
|
||||
- 广播消息:`Msg{事件名}.ts` (如:MsgPlayerMove.ts)
|
||||
|
||||
#### 消息处理器位置:
|
||||
- 文件位置:`src/msg/MsgReq{功能名}.ts`
|
||||
- 处理函数:使用 `MsgCall<MsgReq{功能名}>` 参数
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||||
- 响应方式:`call.conn.sendMsg('Res{功能名}', response)`
|
||||
- 注册方式:`server.listenMsg('Req{功能名}', handler)`
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||||
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||||
#### 协议文件生成:
|
||||
- 使用 `npm run proto` 自动生成 `serviceProto.ts`
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||||
- 禁止直接修改 `serviceProto.ts` 文件
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||||
- 协议文件会自动去掉 "Msg" 前缀进行注册
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||||
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||||
## 技术栈
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||||
- TSRPC 框架
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||||
- TypeScript
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||||
@@ -94,5 +123,6 @@ Roguelike 游戏服务端开发任务追踪
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||||
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||||
## 备注
|
||||
- 本文档由 AI 助手维护
|
||||
- 更新日期: 2025-12-14
|
||||
- 更新日期: 2025-12-18
|
||||
- 开发过程中会根据实际情况调整任务优先级和细节
|
||||
- **重要**:项目已从HTTP API架构迁移到WebSocket消息架构,请严格按照消息协议规范开发
|
||||
|
||||
@@ -1,26 +0,0 @@
|
||||
import { ApiCall } from "tsrpc";
|
||||
import { server } from "..";
|
||||
import { ReqSend, ResSend } from "../shared/protocols/PtlSend";
|
||||
|
||||
// This is a demo code file
|
||||
// Feel free to delete it
|
||||
|
||||
export default async function (call: ApiCall<ReqSend, ResSend>) {
|
||||
// Error
|
||||
if (call.req.content.length === 0) {
|
||||
call.error('Content is empty')
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Success
|
||||
let time = new Date();
|
||||
call.succ({
|
||||
time: time
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Broadcast
|
||||
server.broadcastMsg('Chat', {
|
||||
content: call.req.content,
|
||||
time: time
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
import * as path from "path";
|
||||
import { WsServer } from "tsrpc";
|
||||
import { serviceProto } from './shared/protocols/serviceProto';
|
||||
import { worldManager } from './managers/WorldManager';
|
||||
import { serviceProto } from './shared/protocols/serviceProto';
|
||||
|
||||
// Create the Server
|
||||
export const server = new WsServer(serviceProto, {
|
||||
@@ -12,7 +11,11 @@ export const server = new WsServer(serviceProto, {
|
||||
|
||||
// Initialize before server start
|
||||
async function init() {
|
||||
await server.autoImplementApi(path.resolve(__dirname, 'api'));
|
||||
// 不再使用API,改为消息监听
|
||||
// await server.autoImplementApi(path.resolve(__dirname, 'api'));
|
||||
|
||||
// 注册消息监听器
|
||||
await registerMessageHandlers();
|
||||
|
||||
// 初始化游戏世界
|
||||
console.log('正在初始化游戏世界...');
|
||||
@@ -20,6 +23,23 @@ async function init() {
|
||||
console.log('游戏世界初始化完成');
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 注册消息处理器
|
||||
async function registerMessageHandlers() {
|
||||
// 登录请求消息
|
||||
const LoginHandler = await import('./msg/MsgReqLogin');
|
||||
server.listenMsg('ReqLogin', LoginHandler.default);
|
||||
|
||||
// 移动请求消息
|
||||
const MoveHandler = await import('./msg/MsgReqMove');
|
||||
server.listenMsg('ReqMove', MoveHandler.default);
|
||||
|
||||
// 发送消息请求
|
||||
const SendHandler = await import('./msg/MsgReqSend');
|
||||
server.listenMsg('ReqSend', SendHandler.default);
|
||||
|
||||
console.log('消息处理器注册完成');
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Entry function
|
||||
async function main() {
|
||||
await init();
|
||||
|
||||
@@ -1,74 +1,83 @@
|
||||
import { ApiCall } from "tsrpc";
|
||||
import { ReqLogin, ResLogin, PlayerInfo } from "../shared/protocols/PtlLogin";
|
||||
import { playerManager } from "../managers/PlayerManager";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 登录API
|
||||
* 处理玩家登录流程:
|
||||
* 1. 查找已有角色
|
||||
* 2. 若无角色,自动注册并创建角色
|
||||
* 3. 分配出生点
|
||||
* 4. 返回角色信息
|
||||
*/
|
||||
export default async function (call: ApiCall<ReqLogin, ResLogin>) {
|
||||
const { playerId, playerName } = call.req;
|
||||
|
||||
// 验证玩家ID
|
||||
if (!playerId || playerId.trim().length === 0) {
|
||||
call.error('玩家ID不能为空');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
// 检查玩家是否已存在
|
||||
const isNewPlayer = !playerManager.hasPlayer(playerId);
|
||||
|
||||
// 获取或创建玩家(自动处理注册和创角)
|
||||
const player = playerManager.getOrCreatePlayer(playerId, playerName);
|
||||
|
||||
// 设置玩家在线状态
|
||||
playerManager.setPlayerOnline(playerId, call.conn.id);
|
||||
|
||||
// 保存玩家ID到连接对象,供其他API使用
|
||||
(call.conn as any).playerId = playerId;
|
||||
|
||||
// 转换为协议格式
|
||||
const playerInfo: PlayerInfo = {
|
||||
id: player.id,
|
||||
name: player.name,
|
||||
position: { ...player.position },
|
||||
spawnPoint: { ...player.spawnPoint },
|
||||
hp: player.hp,
|
||||
maxHp: player.maxHp,
|
||||
isAlive: player.isAlive,
|
||||
createdAt: player.createdAt,
|
||||
lastLoginAt: player.lastLoginAt
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 广播玩家加入消息给其他在线玩家
|
||||
const { broadcastToAll } = await import('../utils/broadcast');
|
||||
|
||||
broadcastToAll('PlayerJoin', {
|
||||
playerId: player.id,
|
||||
playerName: player.name,
|
||||
position: { ...player.position },
|
||||
isNewPlayer,
|
||||
timestamp: Date.now()
|
||||
}, call.conn.id);
|
||||
|
||||
// 返回成功结果
|
||||
call.succ({
|
||||
success: true,
|
||||
message: isNewPlayer ? '创建角色成功,欢迎来到游戏世界!' : '登录成功,欢迎回来!',
|
||||
player: playerInfo,
|
||||
isNewPlayer
|
||||
});
|
||||
|
||||
console.log(`玩家 ${player.name} (${playerId}) ${isNewPlayer ? '首次登录' : '登录成功'}`);
|
||||
console.log(` 在线玩家数: ${playerManager.getOnlinePlayerCount()}`);
|
||||
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('登录失败:', error);
|
||||
call.error(`登录失败: ${error instanceof Error ? error.message : '未知错误'}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
import { MsgCall } from "tsrpc";
|
||||
import { playerManager } from "../managers/PlayerManager";
|
||||
import { MsgReqLogin } from "../shared/protocols/MsgReqLogin";
|
||||
import { MsgResLogin, PlayerInfo } from "../shared/protocols/MsgResLogin";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 登录消息处理器
|
||||
* 处理玩家登录流程:
|
||||
* 1. 查找已有角色
|
||||
* 2. 若无角色,自动注册并创建角色
|
||||
* 3. 分配出生点
|
||||
* 4. 返回角色信息
|
||||
*/
|
||||
export default async function (call: MsgCall<MsgReqLogin>) {
|
||||
const { playerId, playerName } = call.msg;
|
||||
|
||||
// 验证玩家ID
|
||||
if (!playerId || playerId.trim().length === 0) {
|
||||
call.conn.sendMsg('ResLogin', {
|
||||
success: false,
|
||||
message: '玩家ID不能为空'
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
// 检查玩家是否已存在
|
||||
const isNewPlayer = !playerManager.hasPlayer(playerId);
|
||||
|
||||
// 获取或创建玩家(自动处理注册和创角)
|
||||
const player = playerManager.getOrCreatePlayer(playerId, playerName);
|
||||
|
||||
// 设置玩家在线状态
|
||||
playerManager.setPlayerOnline(playerId, call.conn.id);
|
||||
|
||||
// 保存玩家ID到连接对象,供其他消息处理器使用
|
||||
(call.conn as any).playerId = playerId;
|
||||
|
||||
// 转换为协议格式
|
||||
const playerInfo: PlayerInfo = {
|
||||
id: player.id,
|
||||
name: player.name,
|
||||
position: { ...player.position },
|
||||
spawnPoint: { ...player.spawnPoint },
|
||||
hp: player.hp,
|
||||
maxHp: player.maxHp,
|
||||
isAlive: player.isAlive,
|
||||
createdAt: player.createdAt,
|
||||
lastLoginAt: player.lastLoginAt
|
||||
};
|
||||
|
||||
// 广播玩家加入消息给其他在线玩家
|
||||
const { broadcastToAll } = await import('../utils/broadcast');
|
||||
|
||||
broadcastToAll('PlayerJoin', {
|
||||
playerId: player.id,
|
||||
playerName: player.name,
|
||||
position: { ...player.position },
|
||||
isNewPlayer,
|
||||
timestamp: Date.now()
|
||||
}, call.conn.id);
|
||||
|
||||
// 返回成功结果
|
||||
const response: MsgResLogin = {
|
||||
success: true,
|
||||
message: isNewPlayer ? '创建角色成功,欢迎来到游戏世界!' : '登录成功,欢迎回来!',
|
||||
player: playerInfo,
|
||||
isNewPlayer
|
||||
};
|
||||
|
||||
call.conn.sendMsg('ResLogin', response);
|
||||
|
||||
console.log(`玩家 ${player.name} (${playerId}) ${isNewPlayer ? '首次登录' : '登录成功'}`);
|
||||
console.log(` 在线玩家数: ${playerManager.getOnlinePlayerCount()}`);
|
||||
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('登录失败:', error);
|
||||
call.conn.sendMsg('ResLogin', {
|
||||
success: false,
|
||||
message: `登录失败: ${error instanceof Error ? error.message : '未知错误'}`
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,86 +1,104 @@
|
||||
import { ApiCall } from "tsrpc";
|
||||
import { ReqMove, ResMove } from "../shared/protocols/PtlMove";
|
||||
import { playerManager } from "../managers/PlayerManager";
|
||||
import { broadcastToAll } from "../utils/broadcast";
|
||||
import { MsgPlayerMove } from "../shared/protocols/MsgPlayerMove";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 移动API
|
||||
* 处理玩家移动请求,验证位置合法性,更新玩家位置并广播给其他玩家
|
||||
*/
|
||||
export default async function (call: ApiCall<ReqMove, ResMove>) {
|
||||
const { x, y } = call.req;
|
||||
|
||||
// 从连接中获取玩家ID(需要在登录时保存)
|
||||
const playerId = (call.conn as any).playerId;
|
||||
|
||||
if (!playerId) {
|
||||
call.error('未登录,请先登录');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取玩家信息
|
||||
const player = playerManager.getPlayer(playerId);
|
||||
|
||||
if (!player) {
|
||||
call.error('玩家不存在');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 检查玩家是否存活
|
||||
if (!player.isAlive) {
|
||||
call.error('玩家已死亡,无法移动');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 验证坐标是否为数字
|
||||
if (typeof x !== 'number' || typeof y !== 'number') {
|
||||
call.error('坐标格式错误');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 验证坐标是否为整数
|
||||
if (!Number.isInteger(x) || !Number.isInteger(y)) {
|
||||
call.error('坐标必须为整数');
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
// 尝试更新玩家位置
|
||||
const success = playerManager.updatePlayerPosition(playerId, x, y);
|
||||
|
||||
if (!success) {
|
||||
call.succ({
|
||||
success: false,
|
||||
message: '移动失败,位置无效或超出世界边界'
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取更新后的位置
|
||||
const newPosition = { x, y };
|
||||
|
||||
// 广播移动消息给所有其他玩家
|
||||
const moveMsg: MsgPlayerMove = {
|
||||
playerId: player.id,
|
||||
playerName: player.name,
|
||||
position: newPosition,
|
||||
timestamp: Date.now()
|
||||
};
|
||||
|
||||
broadcastToAll('MsgPlayerMove', moveMsg, call.conn.id);
|
||||
|
||||
// 返回成功结果
|
||||
call.succ({
|
||||
success: true,
|
||||
message: '移动成功',
|
||||
position: newPosition
|
||||
});
|
||||
|
||||
console.log(`玩家 ${player.name} 移动到 (${x}, ${y})`);
|
||||
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('移动失败:', error);
|
||||
call.error(`移动失败: ${error instanceof Error ? error.message : '未知错误'}`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
import { MsgCall } from "tsrpc";
|
||||
import { playerManager } from "../managers/PlayerManager";
|
||||
import { MsgPlayerMove } from "../shared/protocols/MsgPlayerMove";
|
||||
import { MsgReqMove } from "../shared/protocols/MsgReqMove";
|
||||
import { broadcastToAll } from "../utils/broadcast";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 移动消息处理器
|
||||
* 处理玩家移动请求,验证位置合法性,更新玩家位置并广播给其他玩家
|
||||
*/
|
||||
export default async function (call: MsgCall<MsgReqMove>) {
|
||||
const { x, y } = call.msg;
|
||||
|
||||
// 从连接中获取玩家ID(需要在登录时保存)
|
||||
const playerId = (call.conn as any).playerId;
|
||||
|
||||
if (!playerId) {
|
||||
call.conn.sendMsg('ResMove', {
|
||||
success: false,
|
||||
message: '未登录,请先登录'
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取玩家信息
|
||||
const player = playerManager.getPlayer(playerId);
|
||||
|
||||
if (!player) {
|
||||
call.conn.sendMsg('ResMove', {
|
||||
success: false,
|
||||
message: '玩家不存在'
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 检查玩家是否存活
|
||||
if (!player.isAlive) {
|
||||
call.conn.sendMsg('ResMove', {
|
||||
success: false,
|
||||
message: '玩家已死亡,无法移动'
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 验证坐标是否为数字
|
||||
if (typeof x !== 'number' || typeof y !== 'number') {
|
||||
call.conn.sendMsg('ResMove', {
|
||||
success: false,
|
||||
message: '坐标格式错误'
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 验证坐标是否为整数
|
||||
if (!Number.isInteger(x) || !Number.isInteger(y)) {
|
||||
call.conn.sendMsg('ResMove', {
|
||||
success: false,
|
||||
message: '坐标必须为整数'
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
// 尝试更新玩家位置
|
||||
const success = playerManager.updatePlayerPosition(playerId, x, y);
|
||||
|
||||
if (!success) {
|
||||
call.conn.sendMsg('ResMove', {
|
||||
success: false,
|
||||
message: '移动失败,位置无效或超出世界边界'
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取更新后的位置
|
||||
const newPosition = { x, y };
|
||||
|
||||
// 广播移动消息给所有其他玩家
|
||||
const moveMsg: MsgPlayerMove = {
|
||||
playerId: player.id,
|
||||
playerName: player.name,
|
||||
position: newPosition,
|
||||
timestamp: Date.now()
|
||||
};
|
||||
|
||||
broadcastToAll('MsgPlayerMove', moveMsg, call.conn.id);
|
||||
|
||||
// 返回成功结果
|
||||
call.conn.sendMsg('ResMove', {
|
||||
success: true,
|
||||
message: '移动成功',
|
||||
position: newPosition
|
||||
});
|
||||
|
||||
console.log(`玩家 ${player.name} 移动到 (${x}, ${y})`);
|
||||
|
||||
} catch (error) {
|
||||
console.error('移动失败:', error);
|
||||
call.conn.sendMsg('ResMove', {
|
||||
success: false,
|
||||
message: `移动失败: ${error instanceof Error ? error.message : '未知错误'}`
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
28
server/src/msg/MsgReqSend.ts
Normal file
28
server/src/msg/MsgReqSend.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
import { MsgCall } from "tsrpc";
|
||||
import { server } from "..";
|
||||
import { MsgReqSend } from "../shared/protocols/MsgReqSend";
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 发送消息处理器
|
||||
*/
|
||||
export default async function (call: MsgCall<MsgReqSend>) {
|
||||
// 验证消息内容
|
||||
if (call.msg.content.length === 0) {
|
||||
call.conn.sendMsg('ResSend', {
|
||||
time: new Date()
|
||||
});
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 返回成功响应
|
||||
let time = new Date();
|
||||
call.conn.sendMsg('ResSend', {
|
||||
time: time
|
||||
});
|
||||
|
||||
// 广播消息
|
||||
server.broadcastMsg('Chat', {
|
||||
content: call.msg.content,
|
||||
time: time
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
11
server/src/shared/protocols/MsgReqLogin.ts
Normal file
11
server/src/shared/protocols/MsgReqLogin.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 登录请求消息
|
||||
*/
|
||||
export interface MsgReqLogin {
|
||||
/** 玩家ID(用于识别玩家) */
|
||||
playerId: string;
|
||||
|
||||
/** 玩家昵称(可选,新玩家时使用) */
|
||||
playerName?: string;
|
||||
}
|
||||
10
server/src/shared/protocols/MsgReqMove.ts
Normal file
10
server/src/shared/protocols/MsgReqMove.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
/**
|
||||
* 移动请求消息
|
||||
*/
|
||||
export interface MsgReqMove {
|
||||
/** X坐标 */
|
||||
x: number;
|
||||
|
||||
/** Y坐标 */
|
||||
y: number;
|
||||
}
|
||||
7
server/src/shared/protocols/MsgReqSend.ts
Normal file
7
server/src/shared/protocols/MsgReqSend.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
/**
|
||||
* 发送消息请求
|
||||
*/
|
||||
export interface MsgReqSend {
|
||||
/** 消息内容 */
|
||||
content: string;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,61 +1,50 @@
|
||||
import { Position } from './base';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 登录请求
|
||||
*/
|
||||
export interface ReqLogin {
|
||||
/** 玩家ID(用于识别玩家) */
|
||||
playerId: string;
|
||||
|
||||
/** 玩家昵称(可选,新玩家时使用) */
|
||||
playerName?: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 玩家角色信息
|
||||
*/
|
||||
export interface PlayerInfo {
|
||||
/** 玩家ID */
|
||||
id: string;
|
||||
|
||||
/** 玩家昵称 */
|
||||
name: string;
|
||||
|
||||
/** 当前位置 */
|
||||
position: Position;
|
||||
|
||||
/** 出生点 */
|
||||
spawnPoint: Position;
|
||||
|
||||
/** 当前生命值 */
|
||||
hp: number;
|
||||
|
||||
/** 最大生命值 */
|
||||
maxHp: number;
|
||||
|
||||
/** 是否存活 */
|
||||
isAlive: boolean;
|
||||
|
||||
/** 创建时间 */
|
||||
createdAt: number;
|
||||
|
||||
/** 最后登录时间 */
|
||||
lastLoginAt: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 登录响应
|
||||
*/
|
||||
export interface ResLogin {
|
||||
/** 是否成功 */
|
||||
success: boolean;
|
||||
|
||||
/** 消息 */
|
||||
message: string;
|
||||
|
||||
/** 玩家信息 */
|
||||
player?: PlayerInfo;
|
||||
|
||||
/** 是否新玩家 */
|
||||
isNewPlayer?: boolean;
|
||||
}
|
||||
import { Position } from './base';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 玩家角色信息
|
||||
*/
|
||||
export interface PlayerInfo {
|
||||
/** 玩家ID */
|
||||
id: string;
|
||||
|
||||
/** 玩家昵称 */
|
||||
name: string;
|
||||
|
||||
/** 当前位置 */
|
||||
position: Position;
|
||||
|
||||
/** 出生点 */
|
||||
spawnPoint: Position;
|
||||
|
||||
/** 当前生命值 */
|
||||
hp: number;
|
||||
|
||||
/** 最大生命值 */
|
||||
maxHp: number;
|
||||
|
||||
/** 是否存活 */
|
||||
isAlive: boolean;
|
||||
|
||||
/** 创建时间 */
|
||||
createdAt: number;
|
||||
|
||||
/** 最后登录时间 */
|
||||
lastLoginAt: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 登录响应消息
|
||||
*/
|
||||
export interface MsgResLogin {
|
||||
/** 是否成功 */
|
||||
success: boolean;
|
||||
|
||||
/** 消息 */
|
||||
message: string;
|
||||
|
||||
/** 玩家信息 */
|
||||
player?: PlayerInfo;
|
||||
|
||||
/** 是否新玩家 */
|
||||
isNewPlayer?: boolean;
|
||||
}
|
||||
15
server/src/shared/protocols/MsgResMove.ts
Normal file
15
server/src/shared/protocols/MsgResMove.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
import { Position } from './base';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 移动响应消息
|
||||
*/
|
||||
export interface MsgResMove {
|
||||
/** 是否成功 */
|
||||
success: boolean;
|
||||
|
||||
/** 消息 */
|
||||
message: string;
|
||||
|
||||
/** 新位置(成功时返回) */
|
||||
position?: Position;
|
||||
}
|
||||
7
server/src/shared/protocols/MsgResSend.ts
Normal file
7
server/src/shared/protocols/MsgResSend.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
/**
|
||||
* 发送消息响应
|
||||
*/
|
||||
export interface MsgResSend {
|
||||
/** 发送时间 */
|
||||
time: Date;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,26 +0,0 @@
|
||||
import { Position } from './base';
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 移动请求
|
||||
*/
|
||||
export interface ReqMove {
|
||||
/** 目标位置 X 坐标 */
|
||||
x: number;
|
||||
|
||||
/** 目标位置 Y 坐标 */
|
||||
y: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 移动响应
|
||||
*/
|
||||
export interface ResMove {
|
||||
/** 是否成功 */
|
||||
success: boolean;
|
||||
|
||||
/** 消息 */
|
||||
message?: string;
|
||||
|
||||
/** 实际移动后的位置 */
|
||||
position?: Position;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,10 +0,0 @@
|
||||
// This is a demo code file
|
||||
// Feel free to delete it
|
||||
|
||||
export interface ReqSend {
|
||||
content: string
|
||||
}
|
||||
|
||||
export interface ResSend {
|
||||
time: Date
|
||||
}
|
||||
@@ -2,34 +2,32 @@ import { ServiceProto } from 'tsrpc-proto';
|
||||
import { MsgChat } from './MsgChat';
|
||||
import { MsgPlayerJoin } from './MsgPlayerJoin';
|
||||
import { MsgPlayerMove } from './MsgPlayerMove';
|
||||
import { ReqLogin, ResLogin } from './PtlLogin';
|
||||
import { ReqMove, ResMove } from './PtlMove';
|
||||
import { ReqSend, ResSend } from './PtlSend';
|
||||
import { MsgReqLogin } from './MsgReqLogin';
|
||||
import { MsgReqMove } from './MsgReqMove';
|
||||
import { MsgReqSend } from './MsgReqSend';
|
||||
import { MsgResLogin } from './MsgResLogin';
|
||||
import { MsgResMove } from './MsgResMove';
|
||||
import { MsgResSend } from './MsgResSend';
|
||||
|
||||
export interface ServiceType {
|
||||
api: {
|
||||
"Login": {
|
||||
req: ReqLogin,
|
||||
res: ResLogin
|
||||
},
|
||||
"Move": {
|
||||
req: ReqMove,
|
||||
res: ResMove
|
||||
},
|
||||
"Send": {
|
||||
req: ReqSend,
|
||||
res: ResSend
|
||||
}
|
||||
|
||||
},
|
||||
msg: {
|
||||
"Chat": MsgChat,
|
||||
"PlayerJoin": MsgPlayerJoin,
|
||||
"PlayerMove": MsgPlayerMove
|
||||
"PlayerMove": MsgPlayerMove,
|
||||
"ReqLogin": MsgReqLogin,
|
||||
"ReqMove": MsgReqMove,
|
||||
"ReqSend": MsgReqSend,
|
||||
"ResLogin": MsgResLogin,
|
||||
"ResMove": MsgResMove,
|
||||
"ResSend": MsgResSend
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const serviceProto: ServiceProto<ServiceType> = {
|
||||
"version": 3,
|
||||
"version": 5,
|
||||
"services": [
|
||||
{
|
||||
"id": 0,
|
||||
@@ -47,19 +45,34 @@ export const serviceProto: ServiceProto<ServiceType> = {
|
||||
"type": "msg"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 2,
|
||||
"name": "Login",
|
||||
"type": "api"
|
||||
"id": 6,
|
||||
"name": "ReqLogin",
|
||||
"type": "msg"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 5,
|
||||
"name": "Move",
|
||||
"type": "api"
|
||||
"id": 7,
|
||||
"name": "ReqMove",
|
||||
"type": "msg"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 1,
|
||||
"name": "Send",
|
||||
"type": "api"
|
||||
"id": 8,
|
||||
"name": "ReqSend",
|
||||
"type": "msg"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 9,
|
||||
"name": "ResLogin",
|
||||
"type": "msg"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 10,
|
||||
"name": "ResMove",
|
||||
"type": "msg"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 11,
|
||||
"name": "ResSend",
|
||||
"type": "msg"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"types": {
|
||||
@@ -176,18 +189,18 @@ export const serviceProto: ServiceProto<ServiceType> = {
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"PtlLogin/ReqLogin": {
|
||||
"MsgReqLogin/MsgReqLogin": {
|
||||
"type": "Interface",
|
||||
"properties": [
|
||||
{
|
||||
"id": 1,
|
||||
"id": 0,
|
||||
"name": "playerId",
|
||||
"type": {
|
||||
"type": "String"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 2,
|
||||
"id": 1,
|
||||
"name": "playerName",
|
||||
"type": {
|
||||
"type": "String"
|
||||
@@ -196,7 +209,38 @@ export const serviceProto: ServiceProto<ServiceType> = {
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"PtlLogin/ResLogin": {
|
||||
"MsgReqMove/MsgReqMove": {
|
||||
"type": "Interface",
|
||||
"properties": [
|
||||
{
|
||||
"id": 0,
|
||||
"name": "x",
|
||||
"type": {
|
||||
"type": "Number"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 1,
|
||||
"name": "y",
|
||||
"type": {
|
||||
"type": "Number"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"MsgReqSend/MsgReqSend": {
|
||||
"type": "Interface",
|
||||
"properties": [
|
||||
{
|
||||
"id": 0,
|
||||
"name": "content",
|
||||
"type": {
|
||||
"type": "String"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"MsgResLogin/MsgResLogin": {
|
||||
"type": "Interface",
|
||||
"properties": [
|
||||
{
|
||||
@@ -214,16 +258,16 @@ export const serviceProto: ServiceProto<ServiceType> = {
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 4,
|
||||
"id": 2,
|
||||
"name": "player",
|
||||
"type": {
|
||||
"type": "Reference",
|
||||
"target": "PtlLogin/PlayerInfo"
|
||||
"target": "MsgResLogin/PlayerInfo"
|
||||
},
|
||||
"optional": true
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 5,
|
||||
"id": 3,
|
||||
"name": "isNewPlayer",
|
||||
"type": {
|
||||
"type": "Boolean"
|
||||
@@ -232,7 +276,7 @@ export const serviceProto: ServiceProto<ServiceType> = {
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"PtlLogin/PlayerInfo": {
|
||||
"MsgResLogin/PlayerInfo": {
|
||||
"type": "Interface",
|
||||
"properties": [
|
||||
{
|
||||
@@ -302,26 +346,7 @@ export const serviceProto: ServiceProto<ServiceType> = {
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"PtlMove/ReqMove": {
|
||||
"type": "Interface",
|
||||
"properties": [
|
||||
{
|
||||
"id": 0,
|
||||
"name": "x",
|
||||
"type": {
|
||||
"type": "Number"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 1,
|
||||
"name": "y",
|
||||
"type": {
|
||||
"type": "Number"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"PtlMove/ResMove": {
|
||||
"MsgResMove/MsgResMove": {
|
||||
"type": "Interface",
|
||||
"properties": [
|
||||
{
|
||||
@@ -336,8 +361,7 @@ export const serviceProto: ServiceProto<ServiceType> = {
|
||||
"name": "message",
|
||||
"type": {
|
||||
"type": "String"
|
||||
},
|
||||
"optional": true
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 2,
|
||||
@@ -350,19 +374,7 @@ export const serviceProto: ServiceProto<ServiceType> = {
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"PtlSend/ReqSend": {
|
||||
"type": "Interface",
|
||||
"properties": [
|
||||
{
|
||||
"id": 0,
|
||||
"name": "content",
|
||||
"type": {
|
||||
"type": "String"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"PtlSend/ResSend": {
|
||||
"MsgResSend/MsgResSend": {
|
||||
"type": "Interface",
|
||||
"properties": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
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