Framework.UI简单UI管理类
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# UI 系统 (Framework/UI)
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## 📋 模块概述
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统一的 UI 管理系统,管理 UI 的加载、显示、隐藏和生命周期,提供 UI 基类和管理器,支持缓存和自动资源管理。
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## 🎯 核心特性
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- ✅ UI 基类定义
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- ✅ UI 生命周期管理
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- ✅ UI 缓存机制
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- ✅ 自动资源管理
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- ✅ UI 更新机制
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- ✅ 类型安全
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## 🗂️ 文件结构
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```
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Framework/UI/
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├── UIBase.ts # UI 基类
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├── UIMgr.ts # UI 管理器
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└── UIMgrExample.ts # 使用示例
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```
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## 📘 核心类详解
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### UIBase - UI 基类
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**职责**: 定义 UI 的基础接口和生命周期
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```typescript
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abstract class UIBase {
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protected _node: Node | null; // UI 根节点
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protected _isLoaded: boolean; // 是否已加载
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protected _isShowing: boolean; // 是否显示中
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// 必须重载: 获取 UI 资源路径
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abstract onGetUrl(): string;
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// 可选重载: UI 初始化(加载完成后)
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onStart?(params?: any): void | Promise<void>;
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// 可选重载: UI 清理(卸载前)
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onEnd?(): void;
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// 可选重载: 每帧更新
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onUpdate?(dt: number): void;
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// 设置 UI 根节点
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setNode(node: Node): void;
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// 获取 UI 根节点
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getNode(): Node | null;
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// 显示 UI
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show(): void;
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// 隐藏 UI
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hide(): void;
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// 检查是否显示中
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isShowing(): boolean;
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// 检查是否已加载
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isLoaded(): boolean;
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}
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```
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### UIMgr - UI 管理器
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**职责**: 管理 UI 的加载、卸载和生命周期
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```typescript
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class UIMgr {
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private _uiCache: Map<string, UIBase>; // UI 缓存
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private _uiRoot: Node | null; // UI 根节点
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private _updateList: UIBase[]; // 需要更新的 UI 列表
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// 获取单例
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static getInstance(): UIMgr;
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// 设置 UI 根节点(Canvas)
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setUIRoot(root: Node): void;
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// 加载并显示 UI
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async load<T extends UIBase>(
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||||
uiClass: new () => T,
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params?: any
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||||
): Promise<T>;
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// 卸载 UI
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unload(uiClass: (new () => UIBase) | string): void;
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// 获取已加载的 UI 实例
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get<T extends UIBase>(uiClass: (new () => T) | string): T | null;
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// 检查 UI 是否已加载
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||||
has(uiClass: (new () => UIBase) | string): boolean;
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||||
// 更新所有需要更新的 UI
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update(dt: number): void;
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||||
// 卸载所有 UI
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unloadAll(): void;
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// 销毁管理器
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||||
destroy(): void;
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}
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```
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## 📝 使用指南
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### 1. 创建自定义 UI
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```typescript
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||||
import { _decorator } from 'cc';
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import { UIBase } from './Framework/UI/UIBase';
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||||
const { ccclass } = _decorator;
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||||
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||||
@ccclass('UILogin')
|
||||
export class UILogin extends UIBase {
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||||
private _btnLogin: Node | null = null;
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||||
private _inputAccount: EditBox | null = null;
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||||
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||||
/**
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||||
* 必须重载: 返回 UI 资源路径
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||||
*/
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||||
onGetUrl(): string {
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||||
return 'prefabs/ui/UILogin';
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||||
}
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||||
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||||
/**
|
||||
* 可选重载: UI 初始化
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||||
*/
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||||
async onStart(params?: any): Promise<void> {
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||||
console.log('[UILogin] 初始化', params);
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||||
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||||
// 获取节点
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const node = this.getNode();
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||||
if (node) {
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||||
this._btnLogin = node.getChildByName('BtnLogin');
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||||
this._inputAccount = node.getChildByName('InputAccount')
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||||
?.getComponent(EditBox) || null;
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||||
}
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||||
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||||
// 绑定事件
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||||
if (this._btnLogin) {
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||||
this._btnLogin.on(Node.EventType.TOUCH_END, this.onClickLogin, this);
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
/**
|
||||
* 可选重载: UI 清理
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||||
*/
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||||
onEnd(): void {
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||||
console.log('[UILogin] 清理');
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||||
|
||||
// 解绑事件
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||||
if (this._btnLogin) {
|
||||
this._btnLogin.off(Node.EventType.TOUCH_END, this.onClickLogin, this);
|
||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
/**
|
||||
* 可选重载: 每帧更新
|
||||
*/
|
||||
onUpdate(dt: number): void {
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||||
// 更新倒计时等逻辑
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||||
}
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||||
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||||
private onClickLogin(): void {
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||||
console.log('[UILogin] 点击登录');
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||||
// 处理登录逻辑
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||||
}
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||||
}
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```
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### 2. 使用 UIMgr 管理 UI
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```typescript
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||||
import { find } from 'cc';
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import { UIMgr } from './Framework/UI/UIMgr';
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||||
import { UILogin } from './UI/UILogin';
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||||
// 1. 设置 UI 根节点(通常在启动时设置一次)
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const canvas = find('Canvas');
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||||
if (canvas) {
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||||
UIMgr.getInstance().setUIRoot(canvas);
|
||||
}
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// 2. 加载并显示 UI
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||||
const loginUI = await UIMgr.getInstance().load(UILogin);
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||||
// 3. 传递参数给 UI
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||||
const loginUI = await UIMgr.getInstance().load(UILogin, {
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||||
username: 'test'
|
||||
});
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||||
// 4. 获取已加载的 UI 实例
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||||
const ui = UIMgr.getInstance().get(UILogin);
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||||
if (ui) {
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||||
ui.hide(); // 隐藏
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||||
ui.show(); // 显示
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||||
}
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// 5. 检查 UI 是否已加载
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||||
if (UIMgr.getInstance().has(UILogin)) {
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||||
console.log('UILogin 已加载');
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||||
}
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||||
// 6. 卸载 UI
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||||
UIMgr.getInstance().unload(UILogin);
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||||
// 或使用类名
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||||
UIMgr.getInstance().unload('UILogin');
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||||
// 7. 卸载所有 UI(场景切换时)
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||||
UIMgr.getInstance().unloadAll();
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```
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### 3. 在游戏主循环中更新 UI
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```typescript
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||||
import { Component, _decorator } from 'cc';
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||||
import { UIMgr } from './Framework/UI/UIMgr';
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||||
|
||||
const { ccclass } = _decorator;
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||||
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||||
@ccclass('GameManager')
|
||||
export class GameManager extends Component {
|
||||
update(deltaTime: number) {
|
||||
// 更新所有 UI
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||||
UIMgr.getInstance().update(deltaTime);
|
||||
}
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||||
}
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```
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### 4. UI 状态切换示例
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```typescript
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// UI 管理器封装
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class UIController {
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||||
async showLogin(): Promise<void> {
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||||
// 隐藏其他 UI
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||||
UIMgr.getInstance().unload(UIMain);
|
||||
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||||
// 显示登录 UI
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||||
await UIMgr.getInstance().load(UILogin);
|
||||
}
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||||
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||||
async showMain(): Promise<void> {
|
||||
// 隐藏登录 UI
|
||||
UIMgr.getInstance().unload(UILogin);
|
||||
|
||||
// 显示主界面
|
||||
await UIMgr.getInstance().load(UIMain);
|
||||
}
|
||||
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||||
async showBattle(): Promise<void> {
|
||||
// 主界面保持显示,加载战斗 UI
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||||
await UIMgr.getInstance().load(UIBattle);
|
||||
}
|
||||
}
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```
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## 🔄 UI 加载流程
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```
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UIMgr.load(UIClass, params)
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↓
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1. 检查缓存
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├─ 如果已缓存
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│ ├─ 调用 ui.show()
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│ ├─ 调用 ui.onStart(params)
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│ └─ 返回缓存实例
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└─ 如果未缓存
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↓
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2. 创建 UI 实例
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↓
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3. 调用 ui.onGetUrl() 获取资源路径
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↓
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4. 通过 ResMgr 加载预制体
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↓
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||||
5. 实例化预制体节点
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↓
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||||
6. 添加到 UI 根节点
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↓
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||||
7. 调用 ui.setNode(node)
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↓
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8. 缓存 UI 实例
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↓
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9. 如果有 onUpdate,添加到更新列表
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↓
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10. 调用 ui.onStart(params)
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||||
↓
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||||
11. 调用 ui.show()
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↓
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12. 返回 UI 实例
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```
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## 📊 UI 生命周期
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```
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[创建 UI 类实例]
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↓
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onGetUrl() - 获取资源路径(必须)
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↓
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[加载预制体]
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↓
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setNode(node) - 设置节点
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↓
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onStart(params) - 初始化 UI(可选)
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↓
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show() - 显示 UI
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↓
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onUpdate(dt) - 每帧更新(可选)
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↓
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[卸载 UI]
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↓
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onEnd() - 清理资源(可选)
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↓
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[销毁节点和释放资源]
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```
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## ⚠️ 注意事项
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1. **必须重载 onGetUrl()**: 每个 UI 必须明确定义资源路径
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2. **UI 根节点设置**: 在加载任何 UI 之前,必须先设置 UI 根节点
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3. **缓存机制**: 已加载的 UI 会被缓存,再次加载时直接使用缓存
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4. **资源自动管理**: UIMgr 会自动管理资源加载和释放
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5. **异步加载**: load 方法是异步的,需要使用 await
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6. **类型安全**: 使用泛型确保返回正确的 UI 类型
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## 🔍 调试技巧
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### 日志输出
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```typescript
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// UIMgr 内部包含详细日志:
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// [UIMgr] 设置UI根节点
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// [UIMgr] 开始加载UI: UILogin
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// [UIMgr] 从缓存加载UI: UILogin
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// [UIMgr] UI加载完成: UILogin
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// [UIMgr] 卸载UI: UILogin
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```
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### 检查 UI 状态
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```typescript
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const ui = UIMgr.getInstance().get(UILogin);
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if (ui) {
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console.log(`UI已加载: ${ui.isLoaded()}`);
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console.log(`UI显示中: ${ui.isShowing()}`);
|
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}
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```
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### 常见问题
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**问题1**: UI 根节点未设置
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```typescript
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// 解决: 在加载 UI 前设置根节点
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const canvas = find('Canvas');
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if (canvas) {
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UIMgr.getInstance().setUIRoot(canvas);
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}
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```
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**问题2**: UI 未正确显示
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```typescript
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// 检查: 资源路径是否正确
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onGetUrl(): string {
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return 'prefabs/ui/UILogin'; // 确保路径正确
|
||||
}
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```
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**问题3**: UI 重复加载
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```typescript
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// 利用缓存机制:
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if (!UIMgr.getInstance().has(UILogin)) {
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||||
await UIMgr.getInstance().load(UILogin);
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}
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```
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## 💡 最佳实践
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1. **单一职责**: 每个 UI 类只负责一个界面
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2. **资源路径统一**: 建议在配置文件中统一管理 UI 资源路径
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3. **事件解绑**: 在 onEnd() 中解绑所有事件,避免内存泄漏
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||||
4. **参数传递**: 使用 params 参数在加载时传递初始数据
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||||
5. **缓存利用**: 对频繁切换的 UI,利用缓存避免重复加载
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||||
6. **及时卸载**: 不再使用的 UI 及时卸载,释放资源
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## 🎯 应用场景
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- ✅ 登录界面
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- ✅ 主界面
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- ✅ 战斗界面
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- ✅ 设置界面
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- ✅ 背包界面
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- ✅ 商店界面
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- ✅ 对话框
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- ✅ 提示框
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## 📚 扩展功能
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### UI 层级管理
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```typescript
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// 可以扩展 UIMgr 支持 UI 层级
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enum UILayer {
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||||
Background = 0, // 背景层
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Normal = 100, // 普通层
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Popup = 200, // 弹窗层
|
||||
Top = 300 // 顶层
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}
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// 在加载 UI 时指定层级
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||||
ui.getNode()?.setSiblingIndex(UILayer.Popup);
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```
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### UI 动画
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||||
```typescript
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||||
// 在 onStart 中添加打开动画
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||||
async onStart(): Promise<void> {
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||||
const node = this.getNode();
|
||||
if (node) {
|
||||
// 缩放动画
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||||
node.scale = Vec3.ZERO;
|
||||
tween(node)
|
||||
.to(0.3, { scale: Vec3.ONE }, { easing: 'backOut' })
|
||||
.start();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 在关闭时添加动画
|
||||
async close(): Promise<void> {
|
||||
const node = this.getNode();
|
||||
if (node) {
|
||||
await new Promise(resolve => {
|
||||
tween(node)
|
||||
.to(0.2, { scale: Vec3.ZERO })
|
||||
.call(resolve)
|
||||
.start();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
UIMgr.getInstance().unload(this.constructor as any);
|
||||
}
|
||||
```
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||||
Reference in New Issue
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