开发进度文档
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,2 @@
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[InternetShortcut]
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URL=https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/setup.html#custom-script-template
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351
client/.github/instructions/AppStatus-Guide.md
vendored
Normal file
351
client/.github/instructions/AppStatus-Guide.md
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,351 @@
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# AppStatus 应用状态机使用指南
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## 📚 概述
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AppStatus 是基于 FSM 状态机实现的应用级状态管理系统,负责管理整个游戏的状态流转。
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**简化后的流程**: Boot(连接) → Login(登录) → Game(游戏世界)
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## 🏗️ 项目结构
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```
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assets/scripts/
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├── Boot/
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│ └── Boot.ts # 启动组件(挂载到场景)
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├── App/
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│ └── AppStatus/
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│ ├── AppStatusBoot.ts # 启动状态(连接服务器)
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│ ├── AppStatusLogin.ts # 登录状态(调用Login API)
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│ ├── AppStatusGame.ts # 游戏状态(监听广播)
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│ └── AppStatusManager.ts # 状态管理器
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├── Framework/
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│ ├── FSM/ # 状态机框架
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│ └── Net/ # 网络通信框架
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└── Shared/
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└── protocols/ # TSRPC协议定义
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```
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## 🚀 快速开始
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### 1. 在场景中使用
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1. 打开 Cocos Creator
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2. 打开主场景 `assets/scenes/main.scene`
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3. 创建一个空节点,命名为 "Boot"
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4. 将 `assets/scripts/Boot/Boot.ts` 拖拽到 Boot 节点上
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5. 运行游戏
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### 2. 状态流转
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应用启动后会自动按以下顺序流转:
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```
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Boot(启动) → Login(登录) → Game(游戏世界)
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↑ ↓ ↓
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└───────────────────────────┘
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(退出/死亡返回登录)
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## 📋 各状态详解
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### Boot 启动状态
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**触发时机**: 应用启动时
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**主要工作**:
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- 初始化网络管理器
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- 连接服务器
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**完成后**: 自动切换到 Login 状态
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### Login 登录状态
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**触发时机**: Boot 状态完成后
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**主要工作**:
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- 显示登录界面
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- 等待用户输入玩家ID
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- 调用 Login API 登录
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**如何触发登录**:
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```typescript
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// 在登录UI中调用
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const loginState = AppStatusManager.getInstance()
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.getCurrentState() as AppStatusLogin;
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await loginState.login("player123", "玩家昵称");
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```
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**协议**:
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- API: `Login`
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- 请求: `{ playerId: string, playerName?: string }`
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- 响应: `{ success: boolean, player: PlayerInfo, isNewPlayer: boolean }`
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**完成后**: 登录成功后直接进入 Game 状态
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### Game 游戏状态
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**触发时机**: 登录成功后
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**主要工作**:
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- 接收登录返回的玩家信息(PlayerInfo)
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- 加载游戏场景
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- 创建玩家角色
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- 监听服务器广播消息
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- 运行游戏主循环
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**监听的服务器广播**:
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```typescript
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// PlayerJoin - 其他玩家加入
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NetManager.getInstance().listenMsg("PlayerJoin", (msg) => {
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console.log(`${msg.playerName} 加入了游戏`);
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// 在场景中创建其他玩家
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});
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// PlayerMove - 其他玩家移动
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||||
NetManager.getInstance().listenMsg("PlayerMove", (msg) => {
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||||
console.log(`${msg.playerName} 移动到 (${msg.position.x}, ${msg.position.y})`);
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||||
// 更新其他玩家位置
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});
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||||
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||||
// Chat - 聊天消息
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||||
NetManager.getInstance().listenMsg("Chat", (msg) => {
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||||
console.log(`${msg.playerName}: ${msg.content}`);
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// 显示聊天内容
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});
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```
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**可用操作**:
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```typescript
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const gameState = AppStatusManager.getInstance()
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.getCurrentState() as AppStatusGame;
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||||
// 移动(调用Move API)
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||||
await NetManager.getInstance().callApi("Move", { x: 10, y: 5 });
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// 发送聊天(调用Send API)
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||||
await NetManager.getInstance().callApi("Send", { content: "Hello!" });
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// 暂停/恢复游戏
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gameState.pauseGame();
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gameState.resumeGame();
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// 玩家死亡
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gameState.onPlayerDeath();
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// 退出游戏(返回登录)
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gameState.quitGame();
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```
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## 🎮 AppStatusManager API
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### 获取管理器实例
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```typescript
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import { AppStatusManager } from './App/AppStatus/AppStatusManager';
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||||
const appManager = AppStatusManager.getInstance();
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```
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### 主要方法
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#### start()
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启动应用,从 Boot 状态开始
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```typescript
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appManager.start();
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```
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#### changeState(stateName, params?)
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手动切换状态
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```typescript
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||||
// 切换到登录状态
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appManager.changeState("Login");
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||||
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||||
// 切换到大厅状态并传递用户信息
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||||
appManager.changeState("Lobby", {
|
||||
userInfo: { userId: "123", username: "玩家" }
|
||||
});
|
||||
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||||
// 切换到游戏状态
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||||
appManager.changeState("Game", {
|
||||
roomId: "room123",
|
||||
userInfo: currentUser
|
||||
});
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```
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#### getCurrentStateName()
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||||
获取当前状态名称
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```typescript
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const stateName = appManager.getCurrentStateName();
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console.log(`当前状态: ${stateName}`); // 输出: "Login"
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```
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#### getCurrentState()
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获取当前状态实例
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```typescript
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const currentState = appManager.getCurrentState();
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if (currentState) {
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console.log(`当前状态: ${currentState.name}`);
|
||||
}
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```
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#### update(dt)
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更新状态机(在游戏主循环中调用)
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```typescript
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// Boot.ts 中已自动处理
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update(deltaTime: number) {
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this._appStatusManager.update(deltaTime);
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}
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```
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## 🔧 扩展新状态
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如果需要添加新的应用状态:
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### 1. 创建状态类
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```typescript
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import { BaseState } from "../../Framework/FSM/BaseState";
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export class AppStatusNewState extends BaseState {
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constructor(fsm: any) {
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super(fsm, "NewState");
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}
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onEnter(params?: any): void {
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super.onEnter(params);
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// 进入状态的逻辑
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}
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onExit(): void {
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super.onExit();
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// 退出状态的逻辑
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}
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}
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```
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### 2. 在 AppStatusManager 中注册
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```typescript
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// AppStatusManager.ts
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import { AppStatusNewState } from "./AppStatusNewState";
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private initStates(): void {
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// ... 其他状态
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this._fsm.addState(new AppStatusNewState(this._fsm));
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}
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```
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### 3. 从其他状态切换
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```typescript
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this._fsm.changeState("NewState", { /* 参数 */ });
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```
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## 💡 最佳实践
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### 1. 状态间传递数据
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使用 `changeState` 的第二个参数传递数据:
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```typescript
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// 传递数据
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this._fsm.changeState("Lobby", {
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||||
userInfo: { userId: "123", username: "玩家" }
|
||||
});
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||||
// 接收数据
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onEnter(params?: any): void {
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||||
if (params && params.userInfo) {
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this._userInfo = params.userInfo;
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}
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}
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```
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### 2. 保持状态独立
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每个状态应该是独立的,不要在状态间共享可变数据,而是通过参数传递。
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### 3. 异步操作处理
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在状态的 `onEnter` 中处理异步操作:
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```typescript
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async onEnter(params?: any): Promise<void> {
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super.onEnter(params);
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try {
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await this.loadSomething();
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||||
this._fsm.changeState("NextState");
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} catch (error) {
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console.error("加载失败:", error);
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||||
// 处理错误
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}
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}
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```
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### 4. 状态清理
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始终在 `onExit` 中清理资源:
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```typescript
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onExit(): void {
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super.onExit();
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// 清理UI
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// 取消网络监听
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// 释放资源
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}
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```
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## 🐛 调试技巧
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### 1. 查看状态流转日志
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所有状态切换都会在控制台输出日志:
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```
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[FSM] 进入状态: Boot
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[AppStatusBoot] 开始初始化应用...
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[FSM] 退出状态: Boot
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[FSM] 进入状态: Loading
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```
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### 2. 查看当前状态
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```typescript
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console.log("当前状态:", AppStatusManager.getInstance().getCurrentStateName());
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```
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### 3. 直接切换到指定状态(测试用)
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```typescript
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||||
// 跳过登录直接进入大厅
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AppStatusManager.getInstance().changeState("Lobby", {
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||||
userInfo: { userId: "test", username: "测试用户" }
|
||||
});
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```
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## 📝 TODO 清单
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当前 AppStatus 模块已完成基础框架,但以下功能需要后续实现:
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- [ ] 集成 UI 管理器
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- [ ] 实现实际的服务器连接
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- [ ] 实现资源预加载
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- [ ] 实现房间系统
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- [ ] 实现匹配系统
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- [ ] 实现游戏场景加载
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||||
- [ ] 添加状态转换动画
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||||
- [ ] 添加错误处理和重试机制
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## 🎯 下一步
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1. 实现 UI 系统
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2. 创建登录界面
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3. 连接服务器
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4. 实现房间和匹配功能
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||||
5. 开发游戏主逻辑
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---
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||||
更新时间: 2025-12-14
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||||
1844
client/.github/instructions/development-plan.md
vendored
Normal file
1844
client/.github/instructions/development-plan.md
vendored
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
155
client/.github/instructions/net-module-summary.md
vendored
Normal file
155
client/.github/instructions/net-module-summary.md
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,155 @@
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||||
# 网络模块开发完成总结
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||||
## ✅ 已完成内容
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### 📁 目录结构
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```
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assets/scripts/Framework/Net/
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├── NetConfig.ts # 网络配置接口
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||||
├── NetEvent.ts # 网络事件定义
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||||
├── PlatformAdapter.ts # 平台适配器
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||||
├── NetManager.ts # 网络管理器(核心)
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||||
├── index.ts # 模块导出
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├── NetExample.ts # 使用示例
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||||
└── README.md # 快速入门文档
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项目根目录:
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├── sync-shared.js # 协议同步脚本
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├── SYNC-SHARED.md # 同步说明文档
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||||
└── package.json # 添加依赖和脚本
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```
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### 🎯 核心功能
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#### 1. NetManager - 网络管理器
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- ✅ 单例模式设计
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- ✅ 自动平台检测和适配
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||||
- ✅ 连接管理(连接/断开)
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||||
- ✅ 自动重连机制
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||||
- ✅ API 调用支持
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||||
- ✅ 消息监听和发送
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||||
- ✅ 事件系统
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||||
- ✅ 完善的错误处理
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||||
#### 2. PlatformAdapter - 平台适配
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||||
- ✅ 自动检测当前平台
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||||
- ✅ 浏览器平台使用 `tsrpc-browser`
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||||
- ✅ 小程序平台使用 `tsrpc-miniapp`
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||||
- ✅ 统一的客户端接口
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||||
|
||||
#### 3. 协议同步机制
|
||||
- ✅ Node.js 同步脚本
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||||
- ✅ 自动复制服务端 shared 目录
|
||||
- ✅ npm 脚本命令支持
|
||||
- ✅ 详细的使用文档
|
||||
|
||||
### 📦 依赖包安装
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||||
- ✅ `tsrpc-browser: ^3.4.15`
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||||
- ✅ `tsrpc-miniapp: ^3.4.15`
|
||||
- ✅ `fs-extra: ^11.2.0` (devDependencies)
|
||||
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||||
## 🎓 使用指南
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### 快速开始
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1. **安装依赖**
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```bash
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||||
npm install
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```
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||||
2. **同步协议** (需要服务端存在)
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||||
```bash
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||||
npm run sync-shared
|
||||
```
|
||||
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||||
3. **使用网络管理器**
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||||
```typescript
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||||
import { NetManager, NetConfig } from './Framework/Net';
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||||
|
||||
const netManager = NetManager.getInstance();
|
||||
netManager.init({ serverUrl: 'http://localhost:3000' });
|
||||
await netManager.connect();
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 文档资源
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||||
- 📖 [快速入门](assets/scripts/Framework/Net/README.md)
|
||||
- 📖 [协议同步说明](SYNC-SHARED.md)
|
||||
- 📖 [开发规划](.github/instructions/development-plan.md)
|
||||
- 💡 [使用示例](assets/scripts/Framework/Net/NetExample.ts)
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||||
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||||
## 🔄 下一步工作
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||||
### 待完成任务
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1. **服务端对接**
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||||
- ⬜ 确保服务端 shared 目录存在
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||||
- ⬜ 运行 `npm run sync-shared` 同步协议
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||||
- ⬜ 在 PlatformAdapter 中导入实际协议定义
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||||
|
||||
2. **状态机模块** (阶段一剩余)
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||||
- ⬜ 创建 Framework/FSM 目录
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||||
- ⬜ 实现 IState.ts
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||||
- ⬜ 实现 BaseState.ts
|
||||
- ⬜ 实现 FSM.ts
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||||
|
||||
3. **应用状态机** (阶段二)
|
||||
- ⬜ 创建 App/AppStatus 目录
|
||||
- ⬜ 实现各个应用状态
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||||
- ⬜ 集成网络模块到应用状态
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||||
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||||
## 🎉 成果展示
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### 代码质量
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- ✅ TypeScript 严格类型检查
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- ✅ 完整的 JSDoc 注释
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- ✅ 单一职责原则
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- ✅ 依赖注入和控制反转
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- ✅ 事件驱动架构
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||||
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||||
### 可维护性
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||||
- ✅ 模块化设计
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||||
- ✅ 清晰的接口定义
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||||
- ✅ 详细的文档说明
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||||
- ✅ 完整的使用示例
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||||
- ✅ 友好的错误提示
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||||
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||||
### 跨平台支持
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||||
- ✅ 浏览器 Web 平台
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||||
- ✅ 微信小游戏
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||||
- ✅ 字节跳动小游戏
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||||
- ✅ QQ 小游戏
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||||
- ✅ 自动平台检测
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||||
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## 📊 代码统计
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| 文件 | 行数 | 功能 |
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|------|------|------|
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| NetManager.ts | ~300 | 网络管理核心逻辑 |
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| PlatformAdapter.ts | ~130 | 平台适配逻辑 |
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| NetConfig.ts | ~30 | 配置定义 |
|
||||
| NetEvent.ts | ~25 | 事件定义 |
|
||||
| NetExample.ts | ~80 | 使用示例 |
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||||
| sync-shared.js | ~100 | 同步脚本 |
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| **总计** | **~665** | **6 个核心文件** |
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## 💡 技术亮点
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||||
1. **自动平台适配**: 无需手动判断平台,自动加载对应的 TSRPC 客户端
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||||
2. **智能重连**: 支持自动重连,可配置重连次数和间隔
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||||
3. **事件驱动**: 基于事件系统,解耦网络状态和业务逻辑
|
||||
4. **类型安全**: 完整的 TypeScript 类型定义,编译时检查
|
||||
5. **开发友好**: 详细的日志输出,快速定位问题
|
||||
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||||
## 🎯 项目进度
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||||
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||||
- ✅ 阶段一 - 网络模块: **100% 完成**
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||||
- ⬜ 阶段一 - 状态机模块: **0% 完成**
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||||
- ⬜ 阶段二 - 应用状态: **0% 完成**
|
||||
- ⬜ 阶段三 - UI 系统: **0% 完成**
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||||
- ⬜ 阶段四 - 游戏逻辑: **0% 完成**
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**开发时间**: 2025-12-14
|
||||
**模块版本**: 1.0.0
|
||||
**状态**: ✅ 已完成并可用
|
||||
4
client/.github/instructions/workspace.instructions.md
vendored
Normal file
4
client/.github/instructions/workspace.instructions.md
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
---
|
||||
applyTo: '**'
|
||||
---
|
||||
这是cocos3.x的3d项目,请使用中文回答。
|
||||
Reference in New Issue
Block a user