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rougelike-demo/client/assets/scripts/App/AppStatus/AppStatusGame.ts

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TypeScript
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2025-12-14 22:41:10 +08:00
import { BaseState } from "../../Framework/FSM/BaseState";
2025-12-14 23:35:24 +08:00
import { UIMgr } from "../../Framework/UI/UIMgr";
import { UIGame } from "../Game/UIGame";
import { World } from "../Game/World";
import { PlayerInfo } from "../../Shared/protocols/PtlLogin";
2025-12-14 22:41:10 +08:00
/**
*
* :
* -
* -
* - 广()
* -
*/
export class AppStatusGame extends BaseState {
2025-12-14 23:35:24 +08:00
private _player: PlayerInfo = null;
2025-12-14 22:41:10 +08:00
private _isNewPlayer: boolean = false;
2025-12-14 23:35:24 +08:00
private _uiGame: UIGame = null;
2025-12-14 22:41:10 +08:00
constructor(fsm: any) {
super(fsm, "Game");
}
/**
*
*/
async onEnter(params?: any): Promise<void> {
super.onEnter(params);
console.log("[AppStatusGame] 进入游戏世界");
// 保存玩家信息
if (params) {
this._player = params.player || null;
this._isNewPlayer = params.isNewPlayer || false;
console.log(`[AppStatusGame] 玩家信息:`, this._player);
console.log(`[AppStatusGame] 是否新玩家: ${this._isNewPlayer}`);
}
try {
// 1. 加载游戏场景
await this.loadGameScene();
// 2. 初始化游戏
await this.initGame();
// 3. 开始监听服务器广播
this.listenServerMessages();
// 4. 开始游戏
this.startGame();
} catch (error) {
console.error("[AppStatusGame] 进入游戏失败:", error);
// 返回登录
this._fsm.changeState("Login");
}
}
/**
*
*/
private async loadGameScene(): Promise<void> {
console.log("[AppStatusGame] 加载游戏场景...");
2025-12-14 23:35:24 +08:00
// 加载游戏UI
this._uiGame = await UIMgr.getInstance().load(UIGame);
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2025-12-14 23:35:24 +08:00
console.log("[AppStatusGame] 游戏场景加载完成");
2025-12-14 22:41:10 +08:00
}
/**
*
*/
private async initGame(): Promise<void> {
console.log("[AppStatusGame] 初始化游戏...");
2025-12-14 23:35:24 +08:00
if (!this._uiGame) {
throw new Error("UIGame 未加载");
}
// 获取世界根节点
const worldRoot = this._uiGame.getWorldRoot();
if (!worldRoot) {
throw new Error("世界根节点未找到");
}
// 初始化世界,传入本地玩家信息
await World.getInstance().init(worldRoot, this._player);
2025-12-14 22:41:10 +08:00
2025-12-14 23:35:24 +08:00
console.log("[AppStatusGame] 游戏初始化完成");
2025-12-14 22:41:10 +08:00
}
/**
* 广
*/
private listenServerMessages(): void {
console.log("[AppStatusGame] 开始监听服务器广播...");
2025-12-14 23:35:24 +08:00
// 网络消息监听已在 World 中注册
// World 会自动处理 MsgPlayerJoin 和 MsgPlayerMove
2025-12-14 22:41:10 +08:00
2025-12-14 23:35:24 +08:00
console.log("[AppStatusGame] 服务器广播监听已设置");
2025-12-14 22:41:10 +08:00
}
/**
*
*/
private startGame(): void {
console.log("[AppStatusGame] 游戏开始!");
2025-12-14 23:35:24 +08:00
// 游戏已启动,玩家可以通过 WASD 控制角色移动
2025-12-14 22:41:10 +08:00
}
/**
* ()
*/
onUpdate(dt: number): void {
// TODO: 游戏主循环逻辑
// - 更新角色位置
// - 检测碰撞
// - 更新敌人AI
// - 同步网络状态
}
/**
*
*/
pauseGame(): void {
console.log("[AppStatusGame] 游戏暂停");
// TODO: 暂停游戏逻辑
// - 停止游戏更新
// - 显示暂停菜单
}
/**
*
*/
resumeGame(): void {
console.log("[AppStatusGame] 游戏恢复");
// TODO: 恢复游戏逻辑
// - 继续游戏更新
// - 隐藏暂停菜单
}
/**
*
*/
onPlayerDeath(): void {
console.log("[AppStatusGame] 玩家死亡");
// TODO: 处理玩家死亡
// - 显示死亡界面
// - 显示复活选项或返回登录
// 延迟后返回登录
setTimeout(() => {
this._fsm.changeState("Login");
}, 3000);
}
/**
* 退()
*/
quitGame(): void {
console.log("[AppStatusGame] 退出游戏");
// TODO: 断开连接或通知服务器
// const netManager = NetManager.getInstance();
// await netManager.disconnect();
// 返回登录
this._fsm.changeState("Login");
}
/**
*
*/
private delay(ms: number): Promise<void> {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
/**
* 退
*/
onExit(): void {
super.onExit();
console.log("[AppStatusGame] 离开游戏状态");
2025-12-14 23:35:24 +08:00
// 清理世界
World.clear();
// 卸载游戏UI
if (this._uiGame) {
UIMgr.getInstance().unload(UIGame);
this._uiGame = null;
}
this._player = null;
2025-12-14 22:41:10 +08:00
}
}