import { BaseState } from "../../Framework/FSM/BaseState";

/**
 * 应用游戏状态
 * 职责:
 * - 加载游戏场景
 * - 初始化玩家角色
 * - 监听服务器广播(其他玩家加入、移动等)
 * - 游戏主循环
 */
export class AppStatusGame extends BaseState {
    private _player: any = null;
    private _isNewPlayer: boolean = false;
    
    constructor(fsm: any) {
        super(fsm, "Game");
    }
    
    /**
     * 进入游戏状态
     */
    async onEnter(params?: any): Promise<void> {
        super.onEnter(params);
        
        console.log("[AppStatusGame] 进入游戏世界");
        
        // 保存玩家信息
        if (params) {
            this._player = params.player || null;
            this._isNewPlayer = params.isNewPlayer || false;
            console.log(`[AppStatusGame] 玩家信息:`, this._player);
            console.log(`[AppStatusGame] 是否新玩家: ${this._isNewPlayer}`);
        }
        
        try {
            // 1. 加载游戏场景
            await this.loadGameScene();
            
            // 2. 初始化游戏
            await this.initGame();
            
            // 3. 开始监听服务器广播
            this.listenServerMessages();
            
            // 4. 开始游戏
            this.startGame();
            
        } catch (error) {
            console.error("[AppStatusGame] 进入游戏失败:", error);
            // 返回登录
            this._fsm.changeState("Login");
        }
    }
    
    /**
     * 加载游戏场景
     */
    private async loadGameScene(): Promise<void> {
        console.log("[AppStatusGame] 加载游戏场景...");
        
        // TODO: 使用Cocos场景管理器加载游戏场景
        // await director.loadScene("GameScene");
        
        // 模拟加载延迟
        await this.delay(500);
        
        console.log("[AppStatusGame] 游戏场景加载完成(待实现)");
    }
    
    /**
     * 初始化游戏
     */
    private async initGame(): Promise<void> {
        console.log("[AppStatusGame] 初始化游戏...");
        
        // TODO: 初始化游戏逻辑
        // - 创建玩家角色(根据this._player信息)
        // - 设置玩家位置(this._player.position)
        // - 创建敌人
        // - 初始化游戏规则
        
        console.log("[AppStatusGame] 游戏初始化完成(待实现)");
    }
    
    /**
     * 监听服务器广播消息
     */
    private listenServerMessages(): void {
        console.log("[AppStatusGame] 开始监听服务器广播...");
        
        // TODO: 监听服务器广播消息
        // const netManager = NetManager.getInstance();
        
        // 监听玩家加入 (MsgPlayerJoin)
        // netManager.listenMsg("PlayerJoin", (msg) => {
        //     console.log("玩家加入:", msg.playerName);
        //     // 在场景中创建其他玩家
        // });
        
        // 监听玩家移动 (MsgPlayerMove)
        // netManager.listenMsg("PlayerMove", (msg) => {
        //     console.log("玩家移动:", msg.playerName, msg.position);
        //     // 更新其他玩家位置
        // });
        
        // 监听聊天消息 (MsgChat)
        // netManager.listenMsg("Chat", (msg) => {
        //     console.log("聊天消息:", msg);
        //     // 显示聊天内容
        // });
        
        console.log("[AppStatusGame] 服务器广播监听已设置(待实现)");
    }
    
    /**
     * 开始游戏
     */
    private startGame(): void {
        console.log("[AppStatusGame] 游戏开始!");
        
        // TODO: 启动游戏逻辑
        // - 显示游戏UI
        // - 开始接收输入
        // - 开始游戏主循环(在onUpdate中)
    }
    
    /**
     * 更新游戏状态(每帧调用)
     */
    onUpdate(dt: number): void {
        // TODO: 游戏主循环逻辑
        // - 更新角色位置
        // - 检测碰撞
        // - 更新敌人AI
        // - 同步网络状态
    }
    
    /**
     * 暂停游戏
     */
    pauseGame(): void {
        console.log("[AppStatusGame] 游戏暂停");
        // TODO: 暂停游戏逻辑
        // - 停止游戏更新
        // - 显示暂停菜单
    }
    
    /**
     * 恢复游戏
     */
    resumeGame(): void {
        console.log("[AppStatusGame] 游戏恢复");
        // TODO: 恢复游戏逻辑
        // - 继续游戏更新
        // - 隐藏暂停菜单
    }
    
    /**
     * 玩家死亡
     */
    onPlayerDeath(): void {
        console.log("[AppStatusGame] 玩家死亡");
        
        // TODO: 处理玩家死亡
        // - 显示死亡界面
        // - 显示复活选项或返回登录
        
        // 延迟后返回登录
        setTimeout(() => {
            this._fsm.changeState("Login");
        }, 3000);
    }
    
    /**
     * 退出游戏(返回登录)
     */
    quitGame(): void {
        console.log("[AppStatusGame] 退出游戏");
        
        // TODO: 断开连接或通知服务器
        // const netManager = NetManager.getInstance();
        // await netManager.disconnect();
        
        // 返回登录
        this._fsm.changeState("Login");
    }
    
    /**
     * 延迟辅助函数
     */
    private delay(ms: number): Promise<void> {
        return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
    }
    
    /**
     * 退出游戏状态
     */
    onExit(): void {
        super.onExit();
        console.log("[AppStatusGame] 离开游戏状态");
        
        // TODO: 清理游戏资源
        // - 卸载游戏场景
        // - 清理角色对象
        // - 取消服务器消息监听
        // const netManager = NetManager.getInstance();
        // netManager.unlistenMsg("PlayerJoin");
        // netManager.unlistenMsg("PlayerMove");
        // netManager.unlistenMsg("Chat");
    }
}
