import { find } from "cc";
import { BaseState } from "../../Framework/FSM/BaseState";
import { NetManager } from "../../Framework/Net/NetManager";
import { UIMgr } from "../../Framework/UI/UIMgr";

/**
 * 应用启动状态
 * 职责:
 * - 初始化游戏引擎
 * - 加载基础配置
 * - 初始化网络管理器
 * - 准备第一个UI界面
 */
export class AppStatusBoot extends BaseState {
    constructor(fsm: any) {
        super(fsm, "Boot");
    }
    
    /**
     * 进入启动状态
     */
    async onEnter(params?: any): Promise<void> {
        super.onEnter(params);
        
        console.log("[AppStatusBoot] 开始初始化应用...");
        
        try {
            // 初始化UI
            console.log("[AppStatusBoot] 初始化UI管理器...");
            UIMgr.getInstance().setUIRoot(find("Canvas")!);

            // 1. 初始化并连接网络
            await this.initAndConnectNet();
            
            // 2. 初始化完成,切换到登录状态
            console.log("[AppStatusBoot] 启动完成,切换到登录状态");
            this._fsm.changeState("Login");
            
        } catch (error) {
            console.error("[AppStatusBoot] 初始化失败:", error);
        }
    }
    
    /**
     * 初始化并连接网络
     */
    private async initAndConnectNet(): Promise<void> {
        console.log("[AppStatusBoot] 初始化网络管理器...");
        
        // TODO: 从配置文件读取服务器地址
        // import { serviceProto } from '../../Shared/protocols/serviceProto';
        // const netManager = NetManager.getInstance();
        // netManager.setServiceProto(serviceProto);
        // netManager.init({ serverUrl: 'http://localhost:3000' });
        // await netManager.connect();
        
        console.log("[AppStatusBoot] 网络连接完成(待配置)");
    }
    
    /**
     * 退出启动状态
     */
    onExit(): void {
        super.onExit();
        console.log("[AppStatusBoot] 离开启动状态");
    }
}
